public class FadeIn : MonoBehaviour { [Header("监听事件")] public VoidEventSO fadeIn; private Animator anim; private void OnEnable() { fadeIn.OnEventRaised += FadeInEvent; } private void OnDisable() { fadeIn.OnEventRaised -= FadeInEvent; } private void FadeInEvent() { anim.Play("FadeIn"); } }我这个代码有问题吗
时间: 2024-01-24 18:04:24 浏览: 109
这段代码看起来没有问题,但是需要确保以下几点:
1. 动画名称是否正确。确保动画名称在Animator控制器中存在,并且与代码中使用的名称一致。
2. Animator组件是否存在。确保在需要调用动画的对象上添加了Animator组件,并且该组件已经正确地设置了Animator控制器。
3. VoidEventSO是否正确。确保VoidEventSO是一个有效的ScriptableObject,并且在其他地方正确地实例化和设置了它。
如果以上三点都没有问题,那么这段代码应该可以正常工作。
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using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FadeCanvas : MonoBehaviour { public FadeEventSO fadeEvent; public Image fadeImage; private void OnEnable() { fadeEvent.OnEventRaised += OnFadeEvent; } private void OnDisable() { fadeEvent.OnEventRaised -= OnFadeEvent; } private void OnFadeEvent(Color target, float duration,bool fadeIn) { fadeImage.DOBlendableColor(target, duration); },帮我修改这个代码
根据您提供的代码,这段代码主要用于实现画布的淡入淡出效果。如果您需要修改这段代码,可以根据以下几点进行修改:
1. 修改事件触发方式。这段代码使用了 ScriptableObject 和 UnityEvent 实现了事件的触发,如果您需要使用其他的方式触发该事件,可以对 OnFadeEvent 方法进行修改。
2. 修改淡入淡出效果。这段代码使用了 DOTween 插件实现了淡入淡出效果。如果您需要修改淡入淡出的方式,可以对 OnFadeEvent 方法中的代码进行修改。
下面是一个修改过的代码示例:
```csharp
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FadeCanvas : MonoBehaviour
{
public Image fadeImage;
public float fadeDuration = 1f;
private bool isFading = false;
public void FadeIn(Color target)
{
Fade(target, fadeDuration, true);
}
public void FadeOut(Color target)
{
Fade(target, fadeDuration, false);
}
private void Fade(Color target, float duration, bool fadeIn)
{
if (isFading) return;
isFading = true;
fadeImage.enabled = true;
fadeImage.color = fadeIn ? target : Color.clear;
fadeImage.DOColor(fadeIn ? Color.clear : target, duration)
.OnComplete(() =>
{
fadeImage.enabled = !fadeIn;
isFading = false;
});
}
}
```
这个代码将 FadeEventSO 去掉了,使用了 FadeIn 和 FadeOut 方法来控制淡入淡出效果。您可以调用这两个方法来控制画布的淡入淡出效果。同时,这个代码也对淡出效果进行了修改,让其在动画播放完毕后自动隐藏画布。
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