unity里将音频流数据IntPtr保存到本地文件
时间: 2023-08-02 17:08:17 浏览: 158
unity实现录音并保存本地
在Unity中将音频流数据保存到本地文件,可以使用System.IO.File.WriteAllBytes方法。假设你的音频流数据是以IntPtr类型存储的,可以按照以下步骤进行操作:
1. 将IntPtr类型转换为byte数组:
```csharp
byte[] audioBytes = new byte[audioLength];
Marshal.Copy(audioIntPtr, audioBytes, 0, audioLength);
```
其中,audioIntPtr是音频流数据的IntPtr类型变量,audioLength是音频流数据的长度。
2. 使用System.IO.File.WriteAllBytes方法将byte数组写入本地文件:
```csharp
string filePath = Application.persistentDataPath + "/audio.wav";
File.WriteAllBytes(filePath, audioBytes);
```
其中,filePath是保存的文件路径,可以根据需要进行修改。Application.persistentDataPath是Unity中用于获取应用程序持久化数据路径的变量。
这样,你就可以将音频流数据保存到本地文件中了。
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