用pygame设计一款简单游戏,有开始游戏gui界面。要求很多小球下落是用挡板接住,每接到一次加一分,没接到减两分,累计达到10分取得胜利,结束游戏。

时间: 2023-06-17 15:02:30 浏览: 37
好的,下面是一个简单的游戏设计: 1. 导入 pygame 模块和 sys 模块 ```python import pygame import sys ``` 2. 初始化 pygame 和游戏界面 ```python pygame.init() # 设置游戏界面大小 size = width, height = 600, 400 screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置游戏界面标题 pygame.display.set_caption("小球接球游戏") ``` 3. 定义小球类和挡板类 ```python class Ball: def __init__(self, x, y, radius, speed): self.x = x self.y = y self.radius = radius self.speed = speed self.color = (255, 0, 0) def move(self): self.y += self.speed def draw(self): pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.radius) class Paddle: def __init__(self, x, y, width, height, speed): self.x = x self.y = y self.width = width self.height = height self.speed = speed self.color = (0, 255, 0) def move_left(self): self.x -= self.speed def move_right(self): self.x += self.speed def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height)) ``` 4. 定义游戏开始界面和游戏结束界面 ```python def start_screen(): font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("点击空格键开始游戏", True, (255, 255, 255)) text_rect = text.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = screen.get_rect().centery screen.blit(text, text_rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: return def end_screen(score): font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("游戏结束,你的得分是:" + str(score), True, (255, 255, 255)) text_rect = text.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = screen.get_rect().centery screen.blit(text, text_rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() ``` 5. 定义游戏主函数,包括小球和挡板的生成和移动,以及游戏得分的计算 ```python def game(): ball = Ball(300, 0, 10, 5) paddle = Paddle(250, 380, 100, 10, 5) score = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 按键操作 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: paddle.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: paddle.move_right() # 小球移动和碰撞检测 ball.move() if ball.y >= 380 and ball.x >= paddle.x and ball.x <= paddle.x + paddle.width: score += 1 ball.y = 0 elif ball.y >= 400: score -= 2 ball.y = 0 if score >= 10: end_screen(score) return # 绘制游戏界面 screen.fill((0, 0, 0)) ball.draw() paddle.draw() font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("得分:" + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 6. 最后,在主程序中调用游戏开始界面和游戏主函数 ```python if __name__ == '__main__': start_screen() game() ``` 完整代码如下:

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