生成python走迷宫程序,并用pygame显示

时间: 2023-12-12 22:04:44 浏览: 98
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课程设计基于Python+Pygame开发的走迷宫游戏源码+使用说明+详细代码注释.zip

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好的,我可以为您提供一些代码和思路。 首先,我们需要使用一个迷宫生成算法来创建一个迷宫。这里我们使用“递归分割”算法。该算法通过将迷宫递归地分成四个区域来创建迷宫。对于每个区域,我们随机选择一个墙并将其打开,以连接两个相邻的区域。 以下是一个示例实现: ```python import random def generate_maze(width, height): # Create grid maze = [[1] * width + [0] for _ in range(height)] + [[1] * (width + 1)] # Recursive division divide(maze, 0, 0, width, height) return maze def divide(maze, x, y, width, height): if width < 2 or height < 2: return # Choose orientation horizontal = random.choice([True, False]) # Create wall and opening wx = x + (0 if horizontal else random.randint(0, width - 2)) wy = y + (random.randint(0, height - 2) if horizontal else 0) px, py = wx + (horizontal), wy + (not horizontal) dx, dy = (1, 0) if horizontal else (0, 1) length = (height - 1) * horizontal + (width - 1) * (not horizontal) for i in range(length): if maze[wy][wx]: maze[py][px] = 0 wx += dx wy += dy px += dx py += dy # Recursive calls divide(maze, x, y, wx - x, wy - y) divide(maze, x, wy, wx - x, height - (wy - y)) divide(maze, wx, y, width - (wx - x), wy - y) divide(maze, wx, wy, width - (wx - x), height - (wy - y)) ``` 接下来,我们需要编写一个程序来解决迷宫。这里我们使用“深度优先搜索”算法。该算法从起点开始,不断选择一条未走过的路径,直到到达终点或无法继续前进。在此过程中,我们需要记录所走过的路径,以便在绘制迷宫时使用。 以下是一个示例实现: ```python def solve_maze(maze, start, end): stack = [start] visited = set() path = {} while stack: x, y = stack.pop() if (x, y) == end: break if (x, y) in visited: continue visited.add((x, y)) for dx, dy in ((0, 1), (1, 0), (0, -1), (-1, 0)): nx, ny = x + dx, y + dy if maze[ny][nx] == 0 and (nx, ny) not in visited: stack.append((nx, ny)) path[(nx, ny)] = (x, y) # Reconstruct path x, y = end while (x, y) != start: maze[y][x] = 2 x, y = path[(x, y)] maze[y][x] = 2 ``` 最后,我们需要使用pygame库来绘制迷宫和解决方案。我们将使用黑色矩形表示墙壁,白色矩形表示通路,绿色矩形表示起点,红色矩形表示终点,蓝色矩形表示解决方案。 以下是一个示例实现: ```python import pygame WIDTH, HEIGHT = 800, 600 CELL_SIZE = 20 maze = generate_maze(WIDTH // CELL_SIZE, HEIGHT // CELL_SIZE) solve_maze(maze, (0, 0), (len(maze[0]) - 1, len(maze) - 1)) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() screen.fill((255, 255, 255)) for y, row in enumerate(maze): for x, cell in enumerate(row): rect = pygame.Rect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE) if cell == 1: pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), rect) elif cell == 2: pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), rect) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), pygame.Rect(0, 0, CELL_SIZE, CELL_SIZE)) pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), pygame.Rect(len(maze[0]) * CELL_SIZE - CELL_SIZE, len(maze) * CELL_SIZE - CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)) pygame.display.update() clock.tick(60) ``` 这个程序将生成一个随机的迷宫,然后使用深度优先搜索算法找到从左上角到右下角的最短路径,并用pygame库在屏幕上绘制迷宫和解决方案。 希望这可以帮助您实现您的项目!
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