解析仿真代码first.cc
时间: 2023-12-09 21:03:42 浏览: 68
好的,我来解析一下这段ns3仿真代码first.cc:
```c++
#include "ns3/core-module.h"
#include "ns3/network-module.h"
#include "ns3/internet-module.h"
#include "ns3/applications-module.h"
using namespace ns3;
NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("FirstNS3Script");
int main (int argc, char *argv[])
{
// 初始化日志记录
LogComponentEnable ("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO);
LogComponentEnable ("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO);
// 创建节点
NodeContainer nodes;
nodes.Create (2);
// 定义网络设备
PointToPointHelper pointToPoint;
pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps"));
pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("2ms"));
// 连接两个节点
NetDeviceContainer devices;
devices = pointToPoint.Install (nodes);
// 安装网络协议栈
InternetStackHelper stack;
stack.Install (nodes);
// 分配IP地址
Ipv4AddressHelper address;
address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0");
Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices);
// 安装服务器应用程序
UdpEchoServerHelper echoServer (9);
ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install (nodes.Get (1));
serverApps.Start (Seconds (1.0));
serverApps.Stop (Seconds (10.0));
// 安装客户端应用程序
UdpEchoClientHelper echoClient (interfaces.GetAddress (1), 9);
echoClient.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (1));
echoClient.SetAttribute ("Interval", TimeValue (Seconds (1.0)));
echoClient.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024));
ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install (nodes.Get (0));
clientApps.Start (Seconds (2.0));
clientApps.Stop (Seconds (10.0));
// 启动仿真器
Simulator::Run ();
Simulator::Destroy ();
return 0;
}
```
1. 头文件引用
```c++
#include "ns3/core-module.h"
#include "ns3/network-module.h"
#include "ns3/internet-module.h"
#include "ns3/applications-module.h"
```
这几个头文件引入了ns-3模拟器的核心模块,网络模块,Internet模块和应用程序模块。
2. 命名空间
```c++
using namespace ns3;
```
指示使用ns-3命名空间。
3. 日志记录
```c++
NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("FirstNS3Script");
LogComponentEnable ("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO);
LogComponentEnable ("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO);
```
定义了日志记录组件和级别,这里指示了UdpEchoClientApplication和UdpEchoServerApplication的日志级别为INFO级别。
4. 创建节点
```c++
NodeContainer nodes;
nodes.Create (2);
```
创建了一个节点容器,并创建了两个节点。
5. 定义网络设备
```c++
PointToPointHelper pointToPoint;
pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps"));
pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("2ms"));
```
定义了点对点网络设备,设置了数据传输速率和传输延迟。
6. 连接两个节点
```c++
NetDeviceContainer devices;
devices = pointToPoint.Install (nodes);
```
将两个节点用点对点连接器连接起来,并将设备保存在NetDeviceContainer对象中。
7. 安装网络协议栈
```c++
InternetStackHelper stack;
stack.Install (nodes);
```
安装网络协议栈,包括IP协议,ARP协议和TCP/UDP协议等。
8. 分配IP地址
```c++
Ipv4AddressHelper address;
address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0");
Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices);
```
为设备分配IP地址,并将分配的地址保存在Ipv4InterfaceContainer对象中。
9. 安装服务器应用程序
```c++
UdpEchoServerHelper echoServer (9);
ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install (nodes.Get (1));
serverApps.Start (Seconds (1.0));
serverApps.Stop (Seconds (10.0));
```
安装UDP回声服务器应用程序,监听端口号为9,并将其安装在第二个节点上。启动时间为1秒,停止时间为10秒。
10. 安装客户端应用程序
```c++
UdpEchoClientHelper echoClient (interfaces.GetAddress (1), 9);
echoClient.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (1));
echoClient.SetAttribute ("Interval", TimeValue (Seconds (1.0)));
echoClient.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024));
ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install (nodes.Get (0));
clientApps.Start (Seconds (2.0));
clientApps.Stop (Seconds (10.0));
```
安装UDP回声客户端应用程序,向IP地址为interfaces.GetAddress(1)的主机的端口9发送一个数据包。设置了最大包数,包的间隔和包的大小。启动时间为2秒,停止时间为10秒。
11. 启动仿真器
```c++
Simulator::Run ();
Simulator::Destroy ();
```
启动仿真器并销毁它。
12. 返回值
```c++
return 0;
```
返回值为0,表示程序成功结束。
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