C++扫描线种子填充算法怎么实现

时间: 2023-07-15 15:15:23 浏览: 107
扫描线种子填充算法是一种经典的图形学算法,可以用于在计算机屏幕上填充封闭的图形。 以下是基于C++的扫描线种子填充算法的实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> using namespace std; struct Point { int x, y; }; // 判断两个点是否相等 bool operator==(const Point &a, const Point &b) { return a.x == b.x && a.y == b.y; } // 判断一个点是否在多边形内部 bool IsInside(const Point &p, const vector<Point> &polygon) { int n = polygon.size(); int count = 0; for (int i = 0; i < n; ++i) { Point p1 = polygon[i]; Point p2 = polygon[(i + 1) % n]; if (p1.y == p2.y) { continue; } if (p.y < min(p1.y, p2.y) || p.y >= max(p1.y, p2.y)) { continue; } double x = (double)(p.y - p1.y) * (double)(p2.x - p1.x) / (double)(p2.y - p1.y) + p1.x; if (x >= p.x) { ++count; } } return count % 2 != 0; } // 扫描线种子填充算法 void ScanLineSeedFill(int x, int y, int color, int fillColor, int width, int height, int *pixels) { // 种子点 Point seed = { x, y }; // 存储内部像素点的队列 queue<Point> q; // 将种子点加入队列 q.push(seed); // 填充颜色 while (!q.empty()) { Point p = q.front(); q.pop(); int index = p.y * width + p.x; if (pixels[index] != color) { continue; } pixels[index] = fillColor; if (p.x > 0) { q.push({ p.x - 1, p.y }); } if (p.x < width - 1) { q.push({ p.x + 1, p.y }); } if (p.y > 0) { q.push({ p.x, p.y - 1 }); } if (p.y < height - 1) { q.push({ p.x, p.y + 1 }); } } // 填充多边形内部 vector<Point> polygon; polygon.push_back(seed); while (!polygon.empty()) { Point p = polygon.back(); polygon.pop_back(); int index = p.y * width + p.x; if (pixels[index] == fillColor) { continue; } pixels[index] = fillColor; if (p.x > 0 && pixels[index - 1] == color) { polygon.push_back({ p.x - 1, p.y }); } if (p.x < width - 1 && pixels[index + 1] == color) { polygon.push_back({ p.x + 1, p.y }); } if (p.y > 0 && pixels[index - width] == color) { polygon.push_back({ p.x, p.y - 1 }); } if (p.y < height - 1 && pixels[index + width] == color) { polygon.push_back({ p.x, p.y + 1 }); } } // 填充多边形外部 for (int i = 0; i < width * height; ++i) { Point p = { i % width, i / width }; if (pixels[i] != fillColor && !IsInside(p, polygon)) { pixels[i] = fillColor; } } } int main() { // 图像宽度和高度 int width = 10; int height = 10; // 像素数组 int pixels[width * height] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; // 扫描线种子填充算法 ScanLineSeedFill(5, 5, 1, 2, width, height, pixels); // 输出填充后的像素数组 for (int i = 0; i < width * height; ++i) { if (i % width == 0) { cout << endl; } cout << pixels[i] << " "; } cout << endl; return 0; } ``` 在这个实现中,我们首先使用一个队列存储内部像素点,将种子点加入队列后,不断从队列中取出像素点,将其填充为指定的颜色,并将其相邻的未填充像素点加入队列中。然后,我们使用一个栈存储多边形内部的像素点,从种子点开始,将其相邻的未填充像素点加入栈中,并将其填充为指定的颜色。最后,我们判断所有未填充的像素点是否在多边形内部,如果不在,则将其填充为指定的颜色。
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