将twincat3中的变量关联到three.js中
时间: 2023-05-31 17:06:25 浏览: 124
三维场景中的变量通常是由three.js代码控制的,并且不会直接关联到TwinCAT3中的变量。不过,可以通过使用WebSocket协议在TwinCAT3和three.js之间建立连接,以便将变量值传递给three.js代码。以下是一个简单的示例:
1. 在TwinCAT3中,创建一个PLC程序并添加一个变量。假设该变量是一个int类型,名称为“myVariable”。
2. 在TwinCAT3中,创建一个WebSocket服务器。可以使用TwinCAT3自带的WebSocket库创建服务器。在服务器上启动后,可以使用任何WebSocket客户端连接到服务器。
3. 在three.js代码中,创建一个WebSocket客户端并连接到TwinCAT3的WebSocket服务器。可以使用JavaScript的WebSocket API或任何WebSocket库来实现。
4. 在three.js代码中,定义一个变量来存储TwinCAT3中的变量值。
5. 在three.js代码中,使用WebSocket协议从TwinCAT3中读取变量值,并将其存储在three.js变量中。
6. 在three.js代码中,使用three.js对象的属性来设置场景中的物体的位置、旋转等属性,从而将变量值应用于场景中的物体。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何从TwinCAT3中读取变量值并将其应用于three.js场景中的一个立方体:
TwinCAT3程序中的变量定义:
VAR
myVariable : INT;
END_VAR
three.js代码:
// 创建WebSocket客户端并连接到TwinCAT3的WebSocket服务器
const ws = new WebSocket('ws://localhost:12345');
// 定义一个变量来存储TwinCAT3中的变量值
let myVariableValue = 0;
// 从TwinCAT3中读取变量值,并将其存储在three.js变量中
ws.addEventListener('message', (event) => {
myVariableValue = parseInt(event.data);
});
// 创建场景和立方体
const scene = new THREE.Scene();
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置场景中的物体的位置,将其应用于TwinCAT3中的变量值
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
cube.position.y = myVariableValue / 100;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
阅读全文