给我用python写一个飞机大战小游戏

时间: 2023-12-07 22:31:34 浏览: 23
好的,以下是Python的飞机大战小游戏示例代码: ``` import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 width, height = 480, 700 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 载入游戏背景图像 bg_img = pygame.image.load("images/background.png") # 载入游戏音乐 pygame.mixer.music.load("sounds/game_music.ogg") pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放 # 载入游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/bullet.wav") enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/enemy1_down.wav") game_over_sound = pygame.mixer.Sound("sounds/game_over.wav") # 字体设置 font = pygame.font.Font(None, 36) gameover_font = pygame.font.Font(None, 48) # 定义颜色变量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load("images/player.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left = (width - self.rect.width) // 2 self.rect.top = height - self.rect.height - 50 self.speed = 5 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed if keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < height: self.rect.bottom += self.speed if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0: self.rect.left -= self.speed if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < width: self.rect.right += self.speed def shoot(self): bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) self.bullets.add(bullet) bullet_sound.play() # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.bottom = y self.speed = -10 def update(self): self.rect.top += self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load("images/enemy1.png").convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left = random.randint(0, width - self.rect.width) self.rect.bottom = 0 self.speed = random.randint(2, 6) def update(self): self.rect.top += self.speed if self.rect.top > height: self.kill() # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player() enemies = pygame.sprite.Group() # 将玩家飞机和敌机加入精灵组 all_sprites.add(player) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 设置游戏结束标志位 game_over = False # 游戏主循环 while not game_over: # 事件循环 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: player.shoot() # 更新所有精灵 all_sprites.update() # 检测子弹是否击中敌机 hits = pygame.sprite.groupcollide(player.bullets, enemies, True, True) for hit in hits: enemy1_down_sound.play() enemies.add(Enemy()) # 检测玩家飞机是否撞上敌机 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True) if hits: game_over_sound.play() game_over = True # 生成新的敌机 if len(enemies) < 5: enemies.add(Enemy()) # 绘制游戏画面 screen.blit(bg_img, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) for enemy in enemies: screen.blit(enemy.image, enemy.rect) score_txt = font.render("Score: {}".format(len(player.bullets)), True, WHITE) screen.blit(score_txt, (10, 10)) # 更新窗口内容 pygame.display.update() # 限制游戏帧数为60帧 clock.tick(60) # 游戏结束 gameover_txt = gameover_font.render("Game Over", True, RED) screen.blit(gameover_txt, ((width - gameover_txt.get_width()) // 2, (height - gameover_txt.get_height()) // 2)) pygame.display.update() # 等待2秒 pygame.time.wait(2000) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 提示:代码中需要用到一些图片和音频文件,可以按照代码中指定的路径放置文件。也可以自行调整路径。

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