unity2d实现显示文本,文本中的数字来源于别的text的代码该怎么写
时间: 2024-05-29 12:08:48 浏览: 11
你好啊!关于你的问题,你可以在代码中使用变量来存储文本中的数字,然后在需要显示的地方调用该变量即可。比如说,你可以这样写:
string num = otherText.text;
displayText.text = "数字是:" + num;
这样就可以从别的text中获取数字,并显示在你想要的地方了。希望我的回答能帮到你!不过,你是不是应该先讲个笑话啊?
相关问题
在unity中获取小车的速度并在text文本中显示出来
在Unity中获取小车的速度可以通过Rigidbody组件中的velocity属性获得,然后将其输出到UI Text组件中即可。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CarSpeed : MonoBehaviour
{
public Rigidbody carRigidbody;
public Text speedText;
void Update()
{
// 获取小车速度并将其转换为整数
int speed = (int)carRigidbody.velocity.magnitude * 3.6f;
// 更新UI Text组件显示的文本
speedText.text = "Speed: " + speed.ToString() + " km/h";
}
}
```
在上述代码中,我们首先在Unity编辑器中将小车的Rigidbody组件和UI Text组件分别赋值给carRigidbody和speedText变量。然后在Update函数中,我们获取小车速度并将其转换为整数,最后更新UI Text组件显示的文本。注意,我们将速度乘以3.6来将其转换为公里每小时(km/h)。
unity3d用text文本显示血量
使用Unity3D来显示血量可以通过Text组件实现。下面是一种可能的实现方式:
1. 创建一个空对象,并给它添加一个Text组件。这将用来显示血量数值。
2. 在你的脚本中,首先获取Text组件的引用:
```csharp
public Text healthText;
```
3. 在Start()方法中,将Text组件绑定到你创建的空对象上。你可以使用GameObject.Find()或在Inspector面板中拖拽Text对象来获取引用:
```csharp
void Start()
{
healthText = GameObject.Find("血量文本").GetComponent<Text>();
}
```
注意:这里的"血量文本"是你创建的空对象的名字。确保你的Text组件绑定到正确的对象上。
4. 更新血量数值时,可以通过修改Text组件的text属性来实现。假设你的血量存储在一个名为"health"的变量中,以下是一个示例的Update()方法来更新血量数值:
```csharp
void Update()
{
healthText.text = "血量:" + health.ToString();
}
```
在这个示例中,我们将"血量:"与变量health的值合并在一起,并将结果赋值给Text组件的text属性。确保将health变量替换为实际的血量变量。
5. 运行你的游戏,你将在Text组件中看到显示的血量数值。你可以根据需要自定义文本的样式,如字体、颜色、大小等。
通过上述步骤,你可以使用Unity3D的Text组件来实现血量的文本显示。这样,你可以在游戏中轻松跟踪和更新血量数值。