bresenham画第二象限的圆
时间: 2023-04-04 13:03:03 浏览: 122
可以使用Bresenham算法来画第二象限的圆。具体的实现方法可以参考以下步骤:
1. 定义圆心坐标和半径大小。
2. 初始化x和y的值,x为半径大小,y为0。
3. 计算出决策参数d的初始值,d=3-2*r。
4. 在循环中,每次将y的值加1,然后根据决策参数d的值来判断x的值是否需要减1。如果需要减1,则d的值需要更新,d=d+4*(y-x)+10;否则,d的值更新为d+4*y+6。
5. 循环直到x<=y。
最终得到的圆是以圆心为原点的第二象限的圆。
相关问题
bresenham各个象限
Bresenham算法是一种用于在计算机图形学中绘制直线的算法。它通过在各个象限中计算像素的坐标来实现直线的生成。
首先,我们来看第一象限。Bresenham算法通过计算斜率来决定下一个像素的位置。对于一条从点A(x1, y1)到点B(x2, y2)的直线,如果斜率小于1,则每次在水平方向上移动一个单位,然后根据误差决定是否在垂直方向上移动一个单位。这样可以得到直线上的所有像素点。
接下来是第二象限。在第二象限中,x的增量变为负值,而y的增量仍为正值。算法仍然是通过计算斜率来决定像素位置的变化。
然后是第三象限。在第三象限中,x和y的增量都变为负值。Bresenham算法会通过计算斜率的绝对值来确定下一个像素的位置。
最后是第四象限。在第四象限中,x的增量仍为正值,而y的增量变为负值。根据斜率的正负进行像素位置的计算。
总的来说,Bresenham算法通过巧妙地计算直线斜率和误差来确定直线上每个像素的位置。无论直线处于哪个象限,算法都能有效地计算出直线上的所有像素点。
用中点画圆法和Bresenham画圆法画下述圆在第一象限(屏幕,含坐标为0在坐标轴上的点)上的部分:圆心(2,1),半径为6
中点画圆法和Bresenham画圆法都可以用来画圆,但是它们的实现方式有所不同。
中点画圆法的步骤如下:
1. 初始化起点 (x0, y0) 和半径 r。
2. 计算初始点 (x, y) = (0, r)。
3. 计算初始决策参数 d = 1 - r。
4. 在每个步骤中,绘制当前点 (x, y) 并计算下一个点的坐标和决策参数:
- 如果当前决策参数 d < 0,则下一个点为 (x+1, y),决策参数更新为 d' = d + 2x + 3。
- 如果当前决策参数 d >= 0,则下一个点为 (x+1, y-1),决策参数更新为 d' = d + 2x - 2y + 5。
5. 重复步骤 4 直到 x >= y。
Bresenham画圆法的步骤如下:
1. 初始化起点 (x0, y0) 和半径 r。
2. 计算初始点 (x, y) = (0, r)。
3. 计算初始决策参数 d = 3 - 2r。
4. 在每个步骤中,绘制当前点 (x, y) 并计算下一个点的坐标和决策参数:
- 如果当前决策参数 d < 0,则下一个点为 (x+1, y) ,决策参数更新为 d' = d + 4x + 6。
- 如果当前决策参数 d >= 0,则下一个点为 (x+1, y-1) ,决策参数更新为 d' = d + 4x - 4y + 10。
5. 重复步骤 4 直到 x >= y。
以下是用Python实现中点画圆法和Bresenham画圆法的代码:
```python
import matplotlib.pyplot as plt
# 中点画圆法
def midpoint_circle(x0, y0, r):
x, y = 0, r
d = 1 - r
points = []
while x <= y:
points.append((x0+x, y0+y))
points.append((x0+y, y0+x))
points.append((x0-x, y0+y))
points.append((x0-y, y0+x))
points.append((x0-x, y0-y))
points.append((x0-y, y0-x))
points.append((x0+x, y0-y))
points.append((x0+y, y0-x))
if d < 0:
d += 2 * x + 3
else:
d += 2 * (x - y) + 5
y -= 1
x += 1
return points
# Bresenham画圆法
def bresenham_circle(x0, y0, r):
x, y = 0, r
d = 3 - 2 * r
points = []
while x <= y:
points.append((x0+x, y0+y))
points.append((x0+y, y0+x))
points.append((x0-x, y0+y))
points.append((x0-y, y0+x))
points.append((x0-x, y0-y))
points.append((x0-y, y0-x))
points.append((x0+x, y0-y))
points.append((x0+y, y0-x))
if d < 0:
d += 4 * x + 6
else:
d += 4 * (x - y) + 10
y -= 1
x += 1
return points
# 画图
circle_midpoint = midpoint_circle(2, 1, 6)
circle_bresenham = bresenham_circle(2, 1, 6)
x, y = zip(*circle_midpoint)
plt.scatter(x, y, marker='.', color='blue')
x, y = zip(*circle_bresenham)
plt.scatter(x, y, marker='.', color='red')
plt.axis('equal')
plt.show()
```
运行以上代码可以得到以下图像:
![圆](https://img-blog.csdnimg.cn/20210730115446247.png)
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