汇编语言源程序绘制矩形

时间: 2023-07-11 19:34:59 浏览: 105
下面是一个简单的汇编语言源程序,用于在屏幕上绘制一个矩形。 ``` .model small .stack 100h .data ; 定义屏幕的宽度和高度 width db 80 height db 25 .code main proc ; 设置视频模式为 80x25 文本模式 mov ah, 0 mov al, 3 int 10h ; 定义矩形的起始坐标和大小 mov dl, 10 ; 左上角 x 坐标 mov dh, 5 ; 左上角 y 坐标 mov cl, 20 ; 矩形宽度 mov ch, 10 ; 矩形高度 ; 绘制矩形 call drawRect ; 等待用户按下任意键 mov ah, 0 int 16h ; 恢复视频模式为 80x25 文本模式 mov ah, 0 mov al, 2 int 10h ; 退出程序 mov ah, 4ch int 21h main endp ; 绘制矩形的子程序 drawRect proc push ax push bx push cx push dx ; 计算矩形的右下角坐标 mov bl, dl add bl, cl mov bh, dh add bh, ch ; 绘制矩形的上边框 drawLine: mov ah, 2 mov bh, 0 mov dh, dh int 10h inc dl cmp dl, bl jle drawLine ; 绘制矩形的左边框 mov dl, dl mov dh, dh drawLeft: mov ah, 2 mov bh, 0 int 10h inc dh cmp dh, bh jle drawLeft ; 绘制矩形的下边框 mov dl, bl mov dh, bh drawBottom: mov ah, 2 mov bh, 0 int 10h dec dl cmp dl, dl jge drawBottom ; 绘制矩形的右边框 mov dl, bl mov dh, dh drawRight: mov ah, 2 mov bh, 0 int 10h dec dh cmp dh, dh jge drawRight pop dx pop cx pop bx pop ax ret drawRect endp end main ``` 该程序使用 BIOS 中断来设置视频模式和绘制图形。在 `main` 子程序中,我们首先设置屏幕模式为 80x25 文本模式,然后调用 `drawRect` 子程序来绘制一个矩形。最后,我们等待用户按下任意键,然后恢复屏幕模式为文本模式并退出程序。 在 `drawRect` 子程序中,我们首先计算矩形的右下角坐标,然后分别绘制上、左、下和右边框。每个边框都是通过调用 `int 10h` 中断来绘制的,该中断将坐标和颜色值作为参数传递。

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