lvgl怎么放大text
时间: 2024-06-16 07:07:06 浏览: 189
在LVGL中,可以通过设置文本的字体大小来放大文本。下面是两种放大文本的方法:
1. 使用`lv_obj_set_style_local_text_font`函数设置文本的字体大小[^1]:
```c
lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello LVGL!");
lv_obj_set_style_local_text_font(label, LV_LABEL_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, lv_font_get(LV_FONT_DEFAULT, 20));
```
上述代码将文本的字体大小设置为20。
2. 使用`lv_obj_set_style_local_text_font`函数设置文本的字体大小:
```c
lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello LVGL!");
lv_obj_set_style_local_text_font(label, LV_LABEL_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, &lv_font_montserrat_28);
```
上述代码将文本的字体大小设置为28,使用了自定义的字体。
相关问题
lvgl创建text并命名
要在LVGL中创建一个文本(text)并为其命名,可以使用以下代码:
```
lv_obj_t *my_text = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL); // 创建文本对象
lv_obj_set_pos(my_text, 50, 50); // 设置文本位置
lv_label_set_text(my_text, "Hello, world!"); // 设置文本内容
lv_obj_set_name(my_text, "my_text"); // 设置对象名称
```
在这个例子中,我们首先使用`lv_label_create`函数创建一个文本对象,并将其添加到当前屏幕(`lv_scr_act()`)。然后,我们使用`lv_obj_set_pos`函数设置文本对象的位置。接下来,我们使用`lv_label_set_text`函数设置文本对象的文本内容。最后,我们使用`lv_obj_set_name`函数为文本对象设置名称为`my_text`。
lvgl text旋转
在LVGL中,可以通过将文本对象的旋转角度设置为非零值来旋转文本。可以使用`lv_obj_set_style_local_transform_angle`函数来设置文本对象的旋转角度。以下是示例代码:
```
lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello World");
lv_obj_set_style_local_transform_angle(label, LV_LABEL_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, 45);
```
上述代码将创建一个文本标签对象,并将其文本设置为“Hello World”,然后将其旋转45度。请注意,`lv_obj_set_style_local_transform_angle`函数的第一个参数是文本标签对象,第二个参数是要应用旋转的部分(通常为`LV_LABEL_PART_MAIN`),第三个参数是状态(通常为`LV_STATE_DEFAULT`),最后一个参数是旋转角度。
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