Java小游戏飞机大战源代码 要有登录注册功能

时间: 2023-08-01 10:06:10 浏览: 112
好的,以下是一个简单的Java小游戏飞机大战的实现思路和部分关键代码,包含登录注册功能,供您参考: 1. 确定需求:游戏需要支持注册、登录、游戏主界面、游戏结束等功能。 2. 设计数据库:根据需求设计数据库,包括用户表、游戏记录表等。 3. 编写后端代码:使用Java语言和Spring框架编写后端代码,包括数据访问层、业务逻辑层和控制层。 ```java // 数据访问层 @Repository public interface UserRepository extends JpaRepository<User, Long> { User findByUsername(String username); } @Repository public interface GameRecordRepository extends JpaRepository<GameRecord, Long> { } // 业务逻辑层 @Service public class UserService { @Autowired private UserRepository userRepository; public User register(User user) { return userRepository.save(user); } public User login(String username, String password) { User user = userRepository.findByUsername(username); if (user == null || !user.getPassword().equals(password)) { return null; } return user; } } @Service public class GameRecordService { @Autowired private GameRecordRepository gameRecordRepository; public void save(GameRecord gameRecord) { gameRecordRepository.save(gameRecord); } public List<GameRecord> getGameRecordsByUserId(Long userId) { return gameRecordRepository.findAllByUserId(userId); } } // 控制层 @RestController @RequestMapping("/api/users") public class UserController { @Autowired private UserService userService; @PostMapping("") public User register(@RequestBody User user) { return userService.register(user); } @PostMapping("/login") public User login(@RequestParam String username, @RequestParam String password) { return userService.login(username, password); } } @RestController @RequestMapping("/api/gameRecords") public class GameRecordController { @Autowired private GameRecordService gameRecordService; @PostMapping("") public void save(@RequestBody GameRecord gameRecord) { gameRecordService.save(gameRecord); } @GetMapping("/{userId}") public List<GameRecord> getGameRecordsByUserId(@PathVariable Long userId) { return gameRecordService.getGameRecordsByUserId(userId); } } ``` 4. 编写前端页面:使用HTML、CSS和JavaScript等技术编写前端页面,包括登录页面、注册页面、游戏主界面、游戏结束页面等。 ```html <!-- 登录页面 --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>登录</title> </head> <body> <form action="/api/users/login" method="post"> <label for="username">用户名:</label> <input type="text" id="username" name="username"><br> <label for="password">密码:</label> <input type="password" id="password" name="password"><br> <button type="submit">登录</button> </form> </body> </html> <!-- 注册页面 --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>注册</title> </head> <body> <form action="/api/users" method="post"> <label for="username">用户名:</label> <input type="text" id="username" name="username"><br> <label for="password">密码:</label> <input type="password" id="password" name="password"><br> <button type="submit">注册</button> </form> </body> </html> <!-- 游戏主界面 --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>飞机大战</title> <style> #game-board { width: 600px; height: 800px; margin: 0 auto; border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <div id="game-board"></div> <script src="/js/game.js"></script> </body> </html> <!-- 游戏结束页面 --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>游戏结束</title> </head> <body> <h1>游戏结束</h1> <p>您的得分是:{{ score }}</p> <form action="/api/gameRecords" method="post"> <input type="hidden" name="userId" value="{{ userId }}"> <input type="hidden" name="score" value="{{ score }}"> <button type="submit">保存记录</button> </form> <a href="/game">重新开始</a> </body> </html> ``` 5. 编写游戏代码:使用Java语言和Swing框架编写游戏代码,包括游戏主界面、游戏逻辑等。 ```java public class GameBoard extends JPanel implements ActionListener { private Timer timer; private List<EnemyPlane> enemyPlanes; private PlayerPlane playerPlane; public GameBoard() { setPreferredSize(new Dimension(600, 800)); setBackground(Color.WHITE); setFocusable(true); addKeyListener(new GameKeyListener()); playerPlane = new PlayerPlane(300, 700); enemyPlanes = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { enemyPlanes.add(new EnemyPlane(50 + i * 100, 50)); } timer = new Timer(10, this); timer.start(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { update(); repaint(); } private void update() { playerPlane.move(); for (EnemyPlane enemyPlane : enemyPlanes) { enemyPlane.move(); } checkCollision(); } private void checkCollision() { Rectangle playerRect = playerPlane.getRect(); for (EnemyPlane enemyPlane : enemyPlanes) { Rectangle enemyRect = enemyPlane.getRect(); if (playerRect.intersects(enemyRect)) { gameOver(); } } } private void gameOver() { timer.stop(); String userId = JOptionPane.showInputDialog("请输入您的用户名"); int score = playerPlane.getScore(); GameRecord gameRecord = new GameRecord(userId, score); HttpClient httpClient = HttpClient.newHttpClient(); HttpRequest httpRequest = HttpRequest.newBuilder() .uri(URI.create("/api/gameRecords")) .header("Content-Type", "application/json") .POST(HttpRequest.BodyPublishers.ofString(new Gson().toJson(gameRecord))) .build(); try { HttpResponse<String> httpResponse = httpClient.send(httpRequest, HttpResponse.BodyHandlers.ofString()); if (httpResponse.statusCode() == 200) { String message = "游戏结束,您的得分是:" + score; JOptionPane.showMessageDialog(null, message); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "保存游戏记录失败"); } } catch (IOException | InterruptedException e) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "保存游戏记录失败"); } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); playerPlane.draw(g); for (EnemyPlane enemyPlane : enemyPlanes) { enemyPlane.draw(g); } } private class GameKeyListener extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: playerPlane.setMoveLeft(true); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: playerPlane.setMoveRight(true); break; case KeyEvent.VK_UP: playerPlane.setMoveUp(true); break; case KeyEvent.VK_DOWN: playerPlane.setMoveDown(true); break; case KeyEvent.VK_SPACE: playerPlane.fire(); break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: playerPlane.setMoveLeft(false); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: playerPlane.setMoveRight(false); break; case KeyEvent.VK_UP: playerPlane.setMoveUp(false); break; case KeyEvent.VK_DOWN: playerPlane.setMoveDown(false); break; } } } } ``` 以上是一个简单的Java小游戏飞机大战的实现思路和部分关键代码,供您参考。请注意,这只是一个简单的示例,实际项目中可能需要更多的功能和代码实现。
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