实验4.1 进程通信1.编写C程序,使用Linux中的IPC机制,完成“石头、剪子、布”的游戏。 2.修改上述程序,使之能够在网络上运行该游戏。
时间: 2024-10-06 11:05:58 浏览: 72
实验4.1 要创建一个基于Linux IPC(进程间通信)的"石头、剪刀、布"游戏,你可以按照以下步骤来编写C程序:
1. **本地进程间的通信**:
- 使用`fork()`函数创建两个子进程,每个子进程代表玩家A和玩家B。
- 父进程可以创建一个共享内存区域或消息队列,用于存储玩家的选择。
- 使用信号量控制并发访问共享数据,避免竞态条件。
- 让每个玩家通过标准输入选择石头、剪刀或布,然后将选择存入共享内存或消息队列。
- 主进程读取双方的选择并比较,确定胜者,并更新结果到共享内存。
```c
#include <stdio.h>
#include <sys/ipc.h> // for shmget and shmat
#include <sys/types.h>
// ...定义其他必要的结构和函数...
int main() {
int key = shmget(IPC_KEY, sizeof(player_choice), 0644); // 创建共享内存
player_choice *choice = (player_choice *)shmat(key, NULL, SHM_RDONLY); // 获取内存指针
// ...编写玩家输入、比较选择和更新结果的代码...
// ...关闭和删除共享内存资源...
return 0;
}
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