uniapp地图轨迹
时间: 2023-10-24 10:08:33 浏览: 206
***于Vue.js的跨平台开发框架,它可以用于开发多个平台上的应用程序,包括移动端应用。如果你想要在uniapp中使用地图轨迹功能,你可以使用第三方的地图插件来实现。
目前比较常用的地图插件有uni-app-amap、uni-app-baidu-map等。这些插件提供了丰富的地图功能和API,可以实现地图显示、定位、标注、轨迹等功能。
具体使用方法可以参考插件的官方文档,一般来说,你需要先在项目中引入地图插件,然后在页面中使用相应的组件进行地图展示和轨迹绘制。根据不同的插件,可能还需要进行一些配置和权限设置。
相关问题
uniapp地图轨迹回放
以下是uniapp地图轨迹回放的步骤和代码示例:
1.引入地图组件和工具类
```vue
<template>
<view>
<map :longitude="longitude" :latitude="latitude" :polyline="polyline" :include-points="true" :show-location="true" :markers="markers" style="width: 100%; height: 100%;"></map>
</view>
</template>
<script>
import { wgs84togcj02 } from '@/utils/utils.js'
export default {
data() {
return {
longitude: 0,
latitude: 0,
polyline: [],
markers: []
}
},
onLoad() {
// 获取轨迹点数据
const points = [
{ longitude: 116.397477, latitude: 39.908692 },
{ longitude: 116.397529, latitude: 39.908692 },
{ longitude: 116.397529, latitude: 39.908692 },
{ longitude: 116.397529, latitude: 39.908692 },
{ longitude: 116.397529, latitude: 39.908692 },
{ longitude: 116.397529, latitude: 39.908692 },
{ longitude: 116.397529, latitude: 39.908692 },
{ longitude: 116.397529, latitude: 39.908692 },
{ longitude: 116.397529, latitude: 39.908692 },
{ longitude: 116.397529, latitude: 39.908692 }
]
// 将轨迹点数据转换为地图组件需要的格式
const polyline = [{
points: points.map(item => {
const { longitude, latitude } = wgs84togcj02(item.longitude, item.latitude)
return { longitude, latitude }
}),
color: '#0000FF',
width: 10,
borderWidth: 2,
arrowLine: true
}]
// 将第一个点作为地图中心点
const { longitude, latitude } = points[0]
// 将轨迹点数据转换为地图组件需要的格式
const markers = [{
id: 1,
longitude,
latitude,
iconPath: '/static/images/location.png',
width: 30,
height: 30
}]
this.longitude = longitude
this.latitude = latitude
this.polyline = polyline
this.markers = markers
}
}
</script>
```
2.在工具类中添加wgs84togcj02方法
```javascript
/**
* WGS84转GCJ02
* @param {Number} lng 经度
* @param {Number} lat 纬度
* @returns {Object} GCJ02坐标系下的经纬度
*/
export function wgs84togcj02(lng, lat) {
if (out_of_china(lng, lat)) {
return { lng, lat }
} else {
let dlat = transformlat(lng - 105.0, lat - 35.0)
let dlng = transformlng(lng - 105.0, lat - 35.0)
let radlat = lat / 180.0 * PI
let magic = Math.sin(radlat)
magic = 1 - ee * magic * magic
let sqrtmagic = Math.sqrt(magic)
dlat = (dlat * 180.0) / ((a * (1 - ee)) / (magic * sqrtmagic) * PI)
dlng = (dlng * 180.0) / (a / sqrtmagic * Math.cos(radlat) * PI)
let mglat = lat + dlat
let mglng = lng + dlng
return { lng: mglng, lat: mglat }
}
}
function transformlat(lng, lat) {
let ret = -100.0 + 2.0 * lng + 3.0 * lat + 0.2 * lat * lat + 0.1 * lng * lat + 0.2 * Math.sqrt(Math.abs(lng))
ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * lng * PI) + 20.0 * Math.sin(2.0 * lng * PI)) * 2.0 / 3.0
ret += (20.0 * Math.sin(lat * PI) + 40.0 * Math.sin(lat / 3.0 * PI)) * 2.0 / 3.0
ret += (160.0 * Math.sin(lat / 12.0 * PI) + 320 * Math.sin(lat * PI / 30.0)) * 2.0 / 3.0
return ret
}
function transformlng(lng, lat) {
let ret = 300.0 + lng + 2.0 * lat + 0.1 * lng * lng + 0.1 * lng * lat + 0.1 * Math.sqrt(Math.abs(lng))
ret += (20.0 * Math.sin(6.0 * lng * PI) + 20.0 * Math.sin(2.0 * lng * PI)) * 2.0 / 3.0
ret += (20.0 * Math.sin(lng * PI) + 40.0 * Math.sin(lng / 3.0 * PI)) * 2.0 / 3.0
ret += (150.0 * Math.sin(lng / 12.0 * PI) + 300.0 * Math.sin(lng / 30.0 * PI)) * 2.0 / 3.0
return ret
}
function out_of_china(lng, lat) {
return lng < 72.004 || lng > 137.8347 || lat < 0.8293 || lat > 55.8271
}
```
uniapp 地图轨迹translateMarker
### 使用 `translateMarker` 方法实现地图轨迹功能
在 UniApp 中,`translateMarker` 是一种用于实现在地图上移动标记的方法。此方法允许创建动态的地图体验,比如模拟车辆行驶路径或人员行走路线。
#### 函数签名
```javascript
translateMarker({
markerId,
destination,
autoRotate = true,
rotate = 0,
duration = 1000,
animationEnd
})
```
- **markerId**: (Number) 要移动的目标标记 ID。
- **destination**: (Object) 移动目标位置的对象 `{ longitude: Number, latitude: Number }`。
- **autoRotate**: (Boolean) 是否自动旋转 Marker 图标方向,默认为 `true`[^1]。
- **rotate**: (Number) 自定义旋转角度,当 `autoRotate=false` 时有效。
- **duration**: (Number) 动画持续时间单位毫秒,默认值为 1000ms。
- **animationEnd**: (Function) 动画结束后的回调函数。
#### 示例代码
下面是一段简单的 JavaScript 代码片段来演示如何利用 `translateMarker` 来播放一条预设好的轨迹:
```javascript
// 假设有如下轨迹数据 points 数组存储了一系列坐标点 {longitude, latitude}
let points = [
{ longitude: 116.47894, latitude: 39.99754 },
{ longitude: 116.47904, latitude: 39.99764 },
// 更多坐标...
];
function startPlayback() {
let index = 0;
function moveNextPoint() {
if(index >= points.length){
console.log('轨迹回放完成');
return;
}
this.mapContext.translateMarker({
markerId: 0,
destination: {
longitude: points[index].longitude,
latitude: points[index].latitude
},
duration: 1000 * Math.random(), // 随机设置每次位移的时间间隔
animationEnd(){
setTimeout(moveNextPoint.bind(this), 10); // 设置下一次调用延时
}.bind(this)
});
++index;
}
moveNextPoint.call({ mapContext }); // 初始化第一次调用并绑定上下文环境
}
startPlayback();
```
这段代码通过循环遍历预先准备好的一系列地理坐标,并依次调用 `translateMarker` 将标记平滑地从一个地点移到下一个地点,从而形成连续运动的效果。为了使动画更加自然流畅,在实际项目中可以根据实际情况调整每一步之间的延迟时间和速度变化规律[^2]。
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