unity 鼠标旋转缩放移动镜头代码
时间: 2023-07-27 10:01:42 浏览: 111
Unity3d实现鼠标中轴滚动缩放相机的代码
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Unity 是一款常用的游戏开发引擎,下面以鼠标旋转、缩放和移动镜头的代码进行回答。
鼠标旋转镜头代码:
在 Unity 中,可以通过 Input.GetAxis("Mouse X") 和 Input.GetAxis("Mouse Y") 获取鼠标在 X、Y 轴上的移动距离,然后将这个距离乘以一个旋转速度系数来控制镜头的旋转。具体代码如下:
```csharp
public float rotateSpeed = 10f;
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed;
transform.Rotate(Vector3.up, mouseX);
transform.Rotate(Vector3.left, mouseY);
}
```
鼠标缩放镜头代码:
通过鼠标的滚轮滚动获取到滚动的值,然后根据这个值来调整镜头的缩放大小。具体代码如下:
```csharp
public float zoomSpeed = 10f;
void Update()
{
float zoomAmount = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed;
transform.Translate(Vector3.forward * zoomAmount);
}
```
鼠标移动镜头代码:
这里使用 Input.GetAxis("Mouse X") 和 Input.GetAxis("Mouse Y") 方法来获取鼠标在 X、Y 轴上的移动距离,然后根据这个值来移动镜头。具体代码如下:
```csharp
public float moveSpeed = 10f;
void Update()
{
float moveX = Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed;
float moveY = Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed;
transform.Translate(moveX, 0, moveY);
}
```
以上就是在 Unity 中实现鼠标旋转、缩放和移动镜头的代码,你可以根据需要将这些代码添加到你的项目中,并根据自己的情况进行调整。
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