FLex与Bison实现简易计算器
时间: 2024-12-19 11:23:42 浏览: 12
Flex与Bison可以结合用来创建一个简单的计算器。以下是一个基本流程:
1. **编写Flex脚本**[^1]:
- 创建一个名为`calculator.l`的 Flex 文件,用于定义输入的语法结构,如识别数字、运算符(+、-、*、/)、空格和换行符。例如:
```flex
%{
#include "y.tab.h"
%}
%%
[0-9]+ {return INTEGER;}
. {printf("%c\n", yytext[0]); return END_OF_INPUT;}
[+\-*/] {return OPERATOR;}
\n {return '\n';}
%%
```
这里定义了整数、运算符和换行符的模式。
2. **编译Flex脚本**:
```
flex calculator.l
```
3. **编写Bison(BLR)脚本**:
- 创建一个名为`calculator.y`的 Bison 文件,用于解析语法并执行计算。例如:
```bison
%output scanner.cpp, parser.cpp, y.tab.h, y.tab.c
%language C++
%%
%%
%union {
int number;
char operator;
}
%%
%%
int number : [0-9]+ { $$ = atoi(yytext); }
...
%%
int main(int argc, char *argv[]) {
...
// 使用已经编译好的scanner和parser
yyparse();
return 0;
}
```
定义了数字和运算符的解析规则以及main函数来启动解析。
4. **编译Bison脚本**:
```
bison calculator.y
g++ scanner.cpp parser.cpp -ly -o calculator
```
5. **运行计算器**:
```
./calculator < input.txt
```
输入文本表达式,如 `1 + 2 * 3`,然后按回车键,计算器会输出结果。
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