OpenGL二维漫游C++

时间: 2024-01-25 21:10:14 浏览: 25
以下是一个使用OpenGL实现的C++二维漫游的例子: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <iostream> using namespace std; // 定义窗口大小 const int WINDOW_WIDTH = 800; const int WINDOW_HEIGHT = 600; // 定义迷宫大小 const int MAZE_WIDTH = 10; const int MAZE_HEIGHT = 10; // 定义迷宫数组 int maze[MAZE_WIDTH][MAZE_HEIGHT] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; // 定义替身位置 float posX = 1.5f; float posY = 1.5f; // 定义替身大小 float sizeX = 0.5f; float sizeY = 0.5f; // 定义绘制函数 void drawScene() { // 清空颜色缓存和深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 绘制迷宫 for (int i = 0; i < MAZE_WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < MAZE_HEIGHT; j++) { if (maze[i][j] == 1) { glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); } else { glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); } glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(i, j); glVertex2f(i + 1, j); glVertex2f(i + 1, j + 1); glVertex2f(i, j + 1); glEnd(); } } // 绘制替身 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(posX, posY); glVertex2f(posX + sizeX, posY); glVertex2f(posX + sizeX, posY + sizeY); glVertex2f(posX, posY + sizeY); glEnd(); // 刷新缓存 glutSwapBuffers(); } // 定义键盘事件处理函数 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'w': if (maze[(int)posX][(int)(posY + sizeY + 0.1)] == 0) { posY += 0.1; } break; case 's': if (maze[(int)posX][(int)(posY - 0.1)] == 0) { posY -= 0.1; } break; case 'a': if (maze[(int)(posX - 0.1)][(int)posY] == 0) { posX -= 0.1; } break; case 'd': if (maze[(int)(posX + sizeX + 0.1)][(int)posY] == 0) { posX += 0.1; } break; } glutPostRedisplay(); } // 定义窗口大小变化事件处理函数 void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, MAZE_WIDTH, 0, MAZE_HEIGHT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char **argv) { // 初始化GLUT glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); glutCreateWindow("OpenGL 2D Maze"); // 注册回调函数 glutDisplayFunc(drawScene); glutKeyboardFunc(keyboard); glutReshapeFunc(reshape); // 开始GLUT主循环 glutMainLoop(); return 0; } ```

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