安卓filament在加载的图形基础上再绘制其他图形
时间: 2024-10-09 11:11:16 浏览: 30
Filament加载obj和fbx模型
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Filament是Google开源的一款高效、跨平台的游戏渲染引擎,它专注于硬件加速的3D图形渲染。在安卓平台上,如果你想在已经加载好的基础图形上叠加额外的图形,你可以这样做:
1. **场景管理**:首先,你需要有一个Filament的`Scene`对象,这是所有3D内容的容器。基础图形作为场景的一部分已经被添加。
2. **实例化模型**:对于新的图形,创建一个新的`ModelInstance`,它可以代表一个新的3D模型。这可以是一个单独的几何体(如立方体、球体),也可以是自定义几何体的组合。
3. **设置属性**:调整新模型的变换矩阵(位置、旋转、缩放)、材质、纹理等属性,使其相对于原图形有正确的定位。
4. **添加到场景**:将`ModelInstance`添加到`Scene`的`Builder`中,指定其在视图空间的位置和层级。
5. **提交更改**:最后,在合适的渲染阶段(比如每一帧开始前)提交`Builder`到`Scene`,以便在屏幕上看到新的图形。
```java
// 假设已经有了基础图形的modelInstance和scene
Model model = ...; // 新的模型
ModelInstance newModelInstance = scene.createModelInstance(model);
newModelInstance.setTransform(new Matrix4f()); // 设置新模型的位置和变换
// 添加到场景
scene.getRenderer().renderModel(newModelInstance);
// 渲染时提交更新
scene.update();
```
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