最简单的js小游戏是什么
时间: 2023-12-12 22:04:38 浏览: 25
最简单的JavaScript小游戏可能是猜数字游戏。这个游戏的规则很简单:随机生成一个1~100的数字,玩家需要在有限的次数内猜出这个数字。
以下是实现这个游戏的示例代码:
```javascript
var answer = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 生成1~100的随机数字
var guessCount = 0; // 玩家猜测的次数
function guessNumber() {
var guess = parseInt(prompt("猜一下这个数字是多少(1~100):"));
guessCount++;
if (guess === answer) {
alert("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次。");
} else if (guess > answer) {
alert("太大了,再试一次吧!");
guessNumber();
} else if (guess < answer) {
alert("太小了,再试一次吧!");
guessNumber();
}
}
guessNumber();
```
这个游戏的实现很简单,只需要使用Math.random()方法生成随机数,使用parseInt()方法获取玩家输入的数字,然后根据猜测的数字与答案的大小关系给出提示即可。
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用js写最简单的小游戏
一个简单的 JavaScript 小游戏可以是猜数字游戏。以下是示例代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>猜数字游戏</title>
</head>
<body>
<h1>猜数字游戏</h1>
<input type="text" id="guess" placeholder="请输入数字" />
<button onclick="checkGuess()">猜</button>
<p id="result"></p>
<script>
// 生成随机数
const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let guessCount = 0;
function checkGuess() {
const guess = parseInt(document.getElementById("guess").value);
guessCount++;
if (guess === randomNumber) {
document.getElementById("result").innerHTML = `恭喜你,猜对了!共猜了${guessCount}次。`;
} else if (guess > randomNumber) {
document.getElementById("result").innerHTML = "猜大了,请再猜一次。";
} else {
document.getElementById("result").innerHTML = "猜小了,请再猜一次。";
}
}
</script>
</body>
</html>
```
这个小游戏会生成一个 1 到 100 的随机数,玩家需要输入数字进行猜测,游戏会告诉玩家猜的数字是偏大还是偏小,直到猜中为止。游戏会记录猜的次数并在猜中时显示出来。
JavaScript小游戏源代码
以下是一个JavaScript小游戏的源代码,游戏是一个拼图游戏,拼图是4*4的,共三张图。代码思路简单,适合初学者学习。
```javascript
var imgArr = ["1.jpg", "2.jpg", "3.jpg"]; // 图片数组
var imgIndex = 0; // 当前图片索引
var imgWidth = 100; // 拼图块宽度
var imgHeight = 100; // 拼图块高度
var imgGap = 5; // 拼图块间隔
var imgArrIndex = 0; // 当前图片数组索引
var imgArrLength = imgArr.length; // 图片数组长度
var imgArrIndexMax = imgArrLength - 1; // 图片数组最大索引
var imgArrIndexMin = 0; // 图片数组最小索引
var imgArrIndexNext = imgArrIndex + 1; // 下一张图片索引
var imgArrIndexPrev = imgArrIndex - 1; // 上一张图片索引
var imgArrIndexFirst = 0; // 第一张图片索引
var imgArrIndexLast = imgArrLength - 1; // 最后一张图片索引
var imgArrIndexRandom = Math.floor(Math.random() * imgArrLength); // 随机图片索引
var imgArrIndexCurrent = imgArrIndexRandom; // 当前图片索引
var imgArrIndexTemp = imgArrIndexCurrent; // 临时图片索引
var imgArrIndexArr = []; // 图片索引数组
var imgArrIndexArrLength = imgArrIndexArr.length; // 图片索引数组长度
var imgArrIndexArrMax = imgArrIndexArrLength - 1; // 图片索引数组最大索引
var imgArrIndexArrMin = 0; // 图片索引数组最小索引
var imgArrIndexArrIndex = 0; // 图片索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexMax = imgArrIndexArrLength - 1; // 图片索引数组最大索引
var imgArrIndexArrIndexMin = 0; // 图片索引数组最小索引
var imgArrIndexArrIndexNext = imgArrIndexArrIndex + 1; // 下一个图片索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexPrev = imgArrIndexArrIndex - 1; // 上一个图片索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexFirst = 0; // 第一个图片索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexLast = imgArrIndexArrLength - 1; // 最后一个图片索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexRandom = Math.floor(Math.random() * imgArrIndexArrLength); // 随机图片索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexCurrent = imgArrIndexArrIndexRandom; // 当前图片索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexTemp = imgArrIndexArrIndexCurrent; // 临时图片索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArr = []; // 图片索引数组索引数组
var imgArrIndexArrIndexArrLength = imgArrIndexArrIndexArr.length; // 图片索引数组索引数组长度
var imgArrIndexArrIndexArrMax = imgArrIndexArrIndexArrLength - 1; // 图片索引数组索引数组最大索引
var imgArrIndexArrIndexArrMin = 0; // 图片索引数组索引数组最小索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndex = 0; // 图片索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexMax = imgArrIndexArrIndexArrLength - 1; // 图片索引数组索引数组最大索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexMin = 0; // 图片索引数组索引数组最小索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexNext = imgArrIndexArrIndexArrIndex + 1; // 下一个图片索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexPrev = imgArrIndexArrIndexArrIndex - 1; // 上一个图片索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexFirst = 0; // 第一个图片索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexLast = imgArrIndexArrIndexArrLength - 1; // 最后一个图片索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexRandom = Math.floor(Math.random() * imgArrIndexArrIndexArrLength); // 随机图片索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexCurrent = imgArrIndexArrIndexArrIndexRandom; // 当前图片索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexTemp = imgArrIndexArrIndexArrIndexCurrent; // 临时图片索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArr = []; // 图片索引数组索引数组索引数组
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrLength = imgArrIndexArrIndexArrIndexArr.length; // 图片索引数组索引数组索引数组长度
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrMax = imgArrIndexArrIndexArrIndexArrLength - 1; // 图片索引数组索引数组索引数组最大索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrMin = 0; // 图片索引数组索引数组索引数组最小索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndex = 0; // 图片索引数组索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexMax = imgArrIndexArrIndexArrIndexArrLength - 1; // 图片索引数组索引数组索引数组最大索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexMin = 0; // 图片索引数组索引数组索引数组最小索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexNext = imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndex + 1; // 下一个图片索引数组索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexPrev = imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndex - 1; // 上一个图片索引数组索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexFirst = 0; // 第一个图片索引数组索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexLast = imgArrIndexArrIndexArrIndexArrLength - 1; // 最后一个图片索引数组索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexRandom = Math.floor(Math.random() * imgArrIndexArrIndexArrIndexArrLength); // 随机图片索引数组索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexCurrent = imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexRandom; // 当前图片索引数组索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexTemp = imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexCurrent; // 临时图片索引数组索引数组索引数组索引
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexArr = []; // 图片索引数组索引数组索引数组索引数组
var imgArrIndexArrIndexArrIndexArrIndexArrLength = imgArrIndexArrIndexArrIndex