unityispointerovergameobject()检测不到游戏物体
时间: 2023-12-06 15:02:35 浏览: 18
Unity中的`IsPointerOverGameObject()`方法是用于检测当前鼠标是否悬停在UI元素上,而不是用于检测游戏物体。如果你想检测游戏物体,可以使用`Physics.Raycast()`或`Physics.RaycastAll()`方法。这些方法可以发射一条射线,并检测是否命中了游戏物体。你可以传递一个`Ray`对象,它包含了射线的起点和方向。如果射线命中了游戏物体,方法将返回`true`,否则返回`false`。你还可以使用`RaycastHit`对象来获取有关命中物体的更多信息,例如它的位置和法线。