Unity 中用路点画线
时间: 2023-07-09 18:53:03 浏览: 116
在Unity中,您可以使用NavMesh来创建路点,并使用Line Renderer来在路点之间绘制直线。
1. 创建NavMesh:
首先,您需要为场景创建NavMesh。打开Unity的导航窗口(Window->Navigation),选择场景中的所有可行走区域,并点击“Bake”按钮。这将创建一个NavMesh,它将指定场景中的可行走区域。
2. 创建路点:
在创建路点之前,您需要将一个空游戏对象添加到场景中。然后,将NavMeshAgent组件添加到该游戏对象。NavMeshAgent组件将使该对象能够在NavMesh上移动。接下来,您可以使用NavMeshAgent对象的“SetDestination”函数来设置路点。您可以在代码中使用该函数或者在Unity编辑器中手动设置路点。
3. 绘制线条:
为了在路点之间绘制线条,您需要将Line Renderer组件添加到NavMeshAgent对象上。然后,将Line Renderer的“Position Count”属性设置为路点的数量。最后,您可以在代码中使用Line Renderer的“SetPosition”函数来设置每个路点的位置。
下面是一个简单的示例代码,用于在场景中创建一个由路点组成的线条:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PathDrawer : MonoBehaviour {
public NavMeshAgent agent;
public LineRenderer line;
void Start () {
line.positionCount = 0;
}
void Update () {
if (agent.hasPath) {
line.positionCount = agent.path.corners.Length;
line.SetPositions(agent.path.corners);
} else {
line.positionCount = 0;
}
}
}
```
在这个示例中,我们将NavMeshAgent和Line Renderer组件分别分配给“agent”和“line”变量。在Start函数中,我们将线条的位置计数设置为0。在Update函数中,如果NavMeshAgent有路径,则将线条的位置计数设置为路径的角落数,并将每个角落的位置设置为线条的位置。否则,我们将线条的位置计数设置为0,这将清除线条。
希望这可以帮助您在Unity中使用路点绘制线条。
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