android 获取gpu 内存使用率

时间: 2023-11-13 09:02:33 浏览: 41
可以通过使用Android系统提供的OpenGL ES API来获取GPU内存使用率。 1. 首先,在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"/> <uses-permission android:name="android.permission.REAL_GET_TASKS"/> ``` 2. 在代码中,可以使用如下方式获取OpenGL ES的状态信息: ```java import android.app.ActivityManager; import android.content.Context; import android.opengl.GLSurfaceView; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; public class OpenGLMonitor implements GLSurfaceView.Renderer { private ActivityManager mActivityManager; private int mMaxTextureSize; private int mMaxTextureUnits; private int mMaxVertexAttribs; private int mMaxVaryingVectors; private int mMaxVertexUniformComponents; private int mMaxFragmentUniformComponents; private int mMaxVertexTextureImageUnits; private int mMaxFragmentTextureImageUnits; private int mMaxRenderbufferSize; private int mMaxViewportDims; public OpenGLMonitor(Context context) { mActivityManager = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig config) { mMaxTextureSize = getMaxTextureSize(gl); mMaxTextureUnits = getMaxTextureUnits(gl); mMaxVertexAttribs = getMaxVertexAttribs(gl); mMaxVaryingVectors = getMaxVaryingVectors(gl); mMaxVertexUniformComponents = getMaxVertexUniformComponents(gl); mMaxFragmentUniformComponents = getMaxFragmentUniformComponents(gl); mMaxVertexTextureImageUnits = getMaxVertexTextureImageUnits(gl); mMaxFragmentTextureImageUnits = getMaxFragmentTextureImageUnits(gl); mMaxRenderbufferSize = getMaxRenderbufferSize(gl); mMaxViewportDims = getMaxViewportDims(gl); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { } private int getMaxTextureSize(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, params, 0); return params[0]; } private int getMaxTextureUnits(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_UNITS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxVertexAttribs(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxVaryingVectors(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_VARYING_VECTORS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxVertexUniformComponents(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxFragmentUniformComponents(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxVertexTextureImageUnits(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxFragmentTextureImageUnits(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, params, 0); return params[0]; } private int getMaxRenderbufferSize(GL10 gl) { int[] params = new int[1]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE, params, 0); return params[0]; } private int getMaxViewportDims(GL10 gl) { int[] params = new int[2]; gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, params, 0); return params[0] * params[1]; } public float getGpuUsage() { ActivityManager.MemoryInfo memoryInfo = new ActivityManager.MemoryInfo(); mActivityManager.getMemoryInfo(memoryInfo); long totalMemory = memoryInfo.totalMem; long availMemory = memoryInfo.availMem; long usedMemory = totalMemory - availMemory; float usage = (float) usedMemory / totalMemory; return usage; } } ``` 3. 然后,可以在需要获取GPU内存使用率的地方调用getGpuUsage()方法来获取GPU内存使用率。 ```java OpenGLMonitor monitor = new OpenGLMonitor(context); float gpuUsage = monitor.getGpuUsage(); ```

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