详细解释该代码段 public void GetWinner(int num,int n){ //设置淘汰次数和步长 for(int i=0;getpCurrent().getCode()<7;i++){ setpCurrent(getpCurrent().getpNext()); } int m=0; for(int i=0;i<n*num;i++){ m++; if(m%n==0){ //每数到第n个小孩 if(getpCurrent().getpNext()!=getpCurrent()){ //删除小孩 System.out.println("走的小孩是"+getpCurrent().getpNext().getCode()+"号"); } getpCurrent().setpNext(getpCurrent().getpNext().getpNext()); }else { setpCurrent(getpCurrent().getpNext()); } } System.out.println("获胜的小孩是"+getpCurrent().getCode()+"号"); }

时间: 2024-04-03 07:35:02 浏览: 36
ZIP

avr-mega16外部中断int0和int1的详细代码注释和仿真.zip

这段代码是用来解决约瑟夫环问题,找到最后一个留下来的小孩编号。具体来说: 1. 首先通过参数 num 和 n 分别设置淘汰的次数和每次淘汰的步长。 2. 接着使用一个循环来模拟整个过程。在这个循环中,首先需要找到第一个要被淘汰的小孩。这里使用一个 while 循环和 getpNext() 方法来实现,如果当前节点的编号小于 7,就一直向后移动,直到找到编号为 7 的节点。 3. 然后每次循环,先让 m 自增 1,如果 m%n == 0,说明当前节点需要被淘汰,这时就需要进行以下操作: - 首先判断当前节点的下一个节点是否为头结点,如果不是,就说明当前节点不是最后一个节点,需要删除当前节点的下一个节点。 - 然后将当前节点的下一个节点指向要被删除的节点的下一个节点,相当于把要被删除的节点从链表中删除。 4. 如果当前节点不需要被淘汰,就将当前节点向后移动一位,继续模拟下一轮报数。 5. 当循环结束时,只剩下一个节点,即为最后一个留下来的小孩,使用 getpCurrent().getCode() 方法来获取其编号,输出即可。 总之,这段代码就是通过模拟约瑟夫环问题的报数、淘汰过程,最终找到最后一个留下来的小孩的编号。
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arduino中#include <FastLED.h> // 引入FastLED库 #define LED_PIN 7 // 灯带连接的引脚 #define NUM_LEDS 60 // 灯带上LED灯珠的数量 CRGB leds[NUM_LEDS]; // 定义灯光数组 #define SAMPLES 30 // 平衡传感器采样数量 #define THRESHOLD 30 // 平衡传感器阈值 #define DELAY_TIME 10 // 延时时间 int sensorPin = A0; // 平衡传感器连接的引脚 int sensorValue = 0; // 平衡传感器采样值 int samples[SAMPLES]; // 平衡传感器采样数组 int sampleIndex = 0; // 平衡传感器采样索引 void setup() { FastLED.addLeds<WS2812, LED_PIN, GRB>(leds, NUM_LEDS); // 初始化灯光控制 } void loop() { sensorValue = analogRead(sensorPin); // 读取平衡传感器采样值 samples[sampleIndex] = sensorValue; // 将采样值存入数组中 sampleIndex = (sampleIndex + 1) % SAMPLES; // 更新采样索引 int sum = 0; for (int i = 0; i < SAMPLES; i++) { sum += samples[i]; // 计算采样值总和 } int average = sum / SAMPLES; // 计算采样值平均值 if (abs(average - sensorValue) > THRESHOLD) { // 如果平衡传感器采样值变化超过阈值 int randomEffect = random(0, 3); // 随机选择一种灯光效果 switch (randomEffect) { case 0: rainbow(); // 彩虹效果 break; case 1: confetti(); // 糖果效果 break; case 2: sparkle(); // 闪烁效果 break; } } FastLED.show(); // 更新灯光效果 delay(DELAY_TIME); // 等待一段时间 } void rainbow() { for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { leds[i] = CHSV(i * 255 / NUM_LEDS, 255, 255); // 设置HSV颜色 } } void confetti() { for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { int randomHue = random(0, 255); // 随机选择一种颜色 leds[i] = CHSV(randomHue, 255, 255); // 设置HSV颜色 } } void sparkle() { for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { leds[i] = CRGB::Black; // 先将所有LED灯珠设置为黑色 } int randomIndex = random(0, NUM_LEDS); // 随机选择一个LED灯珠 leds[randomIndex] = CRGB::White; // 将该LED灯珠设置为白色 }的这个代码中加入流水灯效果

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