写个坦克大战shell脚本
时间: 2023-10-05 18:07:14 浏览: 273
坦克大战是一个经典的游戏,我们可以用Shell脚本来模拟一个简化版的坦克大战。
首先,我们需要定义一些变量来表示坦克和地图。
```
# 地图大小
MAP_WIDTH=10
MAP_HEIGHT=10
# 地图元素
EMPTY=" "
WALL="#"
TANK="T"
BULLET="*"
# 坦克位置和方向
TANK_X=1
TANK_Y=1
TANK_DIR="right"
# 子弹位置和方向
BULLET_X=0
BULLET_Y=0
BULLET_DIR=$TANK_DIR
```
然后,我们可以编写一个函数来绘制地图。
```
draw_map() {
for ((y=0; y<$MAP_HEIGHT; y++)); do
for ((x=0; x<$MAP_WIDTH; x++)); do
if (($x == $TANK_X && $y == $TANK_Y)); then
printf "$TANK"
elif (($x == $BULLET_X && $y == $BULLET_Y)); then
printf "$BULLET"
else
printf "$EMPTY"
fi
done
printf "\n"
done
}
```
接下来,我们可以编写一个函数来移动坦克。
```
move_tank() {
case $1 in
"up")
if (($TANK_Y > 0)); then
TANK_Y=$((TANK_Y - 1))
fi
;;
"down")
if (($TANK_Y < $MAP_HEIGHT - 1)); then
TANK_Y=$((TANK_Y + 1))
fi
;;
"left")
if (($TANK_X > 0)); then
TANK_X=$((TANK_X - 1))
fi
;;
"right")
if (($TANK_X < $MAP_WIDTH - 1)); then
TANK_X=$((TANK_X + 1))
fi
;;
esac
draw_map
}
```
然后,我们可以编写一个函数来发射子弹。
```
fire_bullet() {
BULLET_X=$TANK_X
BULLET_Y=$TANK_Y
BULLET_DIR=$TANK_DIR
while true; do
case $BULLET_DIR in
"up")
if (($BULLET_Y > 0)); then
BULLET_Y=$((BULLET_Y - 1))
else
break
fi
;;
"down")
if (($BULLET_Y < $MAP_HEIGHT - 1)); then
BULLET_Y=$((BULLET_Y + 1))
else
break
fi
;;
"left")
if (($BULLET_X > 0)); then
BULLET_X=$((BULLET_X - 1))
else
break
fi
;;
"right")
if (($BULLET_X < $MAP_WIDTH - 1)); then
BULLET_X=$((BULLET_X + 1))
else
break
fi
;;
esac
if (($BULLET_X == $TANK_X && $BULLET_Y == $TANK_Y)); then
echo "Game Over!"
exit 0
fi
draw_map
sleep 0.1
done
BULLET_X=0
BULLET_Y=0
BULLET_DIR=$TANK_DIR
}
```
最后,我们可以编写主函数来处理用户输入。
```
main() {
draw_map
while true; do
read -n1 input
case $input in
"w")
TANK_DIR="up"
move_tank "up"
;;
"s")
TANK_DIR="down"
move_tank "down"
;;
"a")
TANK_DIR="left"
move_tank "left"
;;
"d")
TANK_DIR="right"
move_tank "right"
;;
" ")
fire_bullet
;;
esac
done
}
main
```
现在,我们可以在终端中运行这个脚本,使用wasd来移动坦克,空格键来发射子弹。
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