写个坦克大战shell脚本

时间: 2023-10-05 18:07:14 浏览: 93
坦克大战是一个经典的游戏,我们可以用Shell脚本来模拟一个简化版的坦克大战。 首先,我们需要定义一些变量来表示坦克和地图。 ``` # 地图大小 MAP_WIDTH=10 MAP_HEIGHT=10 # 地图元素 EMPTY=" " WALL="#" TANK="T" BULLET="*" # 坦克位置和方向 TANK_X=1 TANK_Y=1 TANK_DIR="right" # 子弹位置和方向 BULLET_X=0 BULLET_Y=0 BULLET_DIR=$TANK_DIR ``` 然后,我们可以编写一个函数来绘制地图。 ``` draw_map() { for ((y=0; y<$MAP_HEIGHT; y++)); do for ((x=0; x<$MAP_WIDTH; x++)); do if (($x == $TANK_X && $y == $TANK_Y)); then printf "$TANK" elif (($x == $BULLET_X && $y == $BULLET_Y)); then printf "$BULLET" else printf "$EMPTY" fi done printf "\n" done } ``` 接下来,我们可以编写一个函数来移动坦克。 ``` move_tank() { case $1 in "up") if (($TANK_Y > 0)); then TANK_Y=$((TANK_Y - 1)) fi ;; "down") if (($TANK_Y < $MAP_HEIGHT - 1)); then TANK_Y=$((TANK_Y + 1)) fi ;; "left") if (($TANK_X > 0)); then TANK_X=$((TANK_X - 1)) fi ;; "right") if (($TANK_X < $MAP_WIDTH - 1)); then TANK_X=$((TANK_X + 1)) fi ;; esac draw_map } ``` 然后,我们可以编写一个函数来发射子弹。 ``` fire_bullet() { BULLET_X=$TANK_X BULLET_Y=$TANK_Y BULLET_DIR=$TANK_DIR while true; do case $BULLET_DIR in "up") if (($BULLET_Y > 0)); then BULLET_Y=$((BULLET_Y - 1)) else break fi ;; "down") if (($BULLET_Y < $MAP_HEIGHT - 1)); then BULLET_Y=$((BULLET_Y + 1)) else break fi ;; "left") if (($BULLET_X > 0)); then BULLET_X=$((BULLET_X - 1)) else break fi ;; "right") if (($BULLET_X < $MAP_WIDTH - 1)); then BULLET_X=$((BULLET_X + 1)) else break fi ;; esac if (($BULLET_X == $TANK_X && $BULLET_Y == $TANK_Y)); then echo "Game Over!" exit 0 fi draw_map sleep 0.1 done BULLET_X=0 BULLET_Y=0 BULLET_DIR=$TANK_DIR } ``` 最后,我们可以编写主函数来处理用户输入。 ``` main() { draw_map while true; do read -n1 input case $input in "w") TANK_DIR="up" move_tank "up" ;; "s") TANK_DIR="down" move_tank "down" ;; "a") TANK_DIR="left" move_tank "left" ;; "d") TANK_DIR="right" move_tank "right" ;; " ") fire_bullet ;; esac done } main ``` 现在,我们可以在终端中运行这个脚本,使用wasd来移动坦克,空格键来发射子弹。

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