在UE4中,我利用timeline控制actor的旋转,并用for loop做timeline的重复执行,怎么做可以使timeline的循环在一次执行完之后继续执行

时间: 2023-05-31 07:05:37 浏览: 157
您可以使用带有“Loop”选项的回调事件来实现此目的。具体步骤如下: 1. 在Timeline节点上右键单击,选择“Add Event”,然后选择“On Timeline Finished”。 2. 在Details面板中,将“Loop”设置为“true”。 3. 在蓝图中,将Timeline节点的输出连接到您想要旋转的Actor的“Set Actor Rotation”节点。 4. 在蓝图中,使用“For Loop”节点来重复执行Timeline。将Timeline节点的“Play”输出连接到“For Loop”节点的“Execute”输入。 5. 将“On Timeline Finished”事件的输出连接到“For Loop”节点的“Break”输入。 这样,当Timeline完成一次执行时,它将触发“On Timeline Finished”事件并继续重复执行。
相关问题

ue4重复执行timeline

要在UE4中重复执行timeline,可以使用以下方法: 1. 使用循环节点:将Timeline节点放入循环节点中,将循环次数设置为所需的次数或无限循环。这将使Timeline在每次循环中重新开始。 2. 使用事件驱动的循环:将Timeline节点放入事件驱动的循环节点中,例如按键事件或计时器事件。这将使Timeline在每次事件触发时重新开始。 3. 使用延迟节点:在Timeline节点的完成事件中添加一个延迟节点,在延迟结束后重新启动Timeline。这将使Timeline在完成后重新开始。 4. 使用自定义蓝图:创建一个自定义蓝图,其中包含一个Timeline节点和重新启动Timeline的逻辑。然后,可以在需要重复执行Timeline的地方使用该自定义蓝图。 无论使用哪种方法,都应该在Timeline节点的“重复”选项中将其设置为“循环”,以确保它在完成后重新开始。

在javafx中如何用timeline做一个静止的动画

在 JavaFX 中,Timeline 类用于控制动画的时间线。要创建一个静止的动画,可以使用 Timeline 的 setCycleCount 方法将循环次数设置为 1,然后添加一个关键帧(KeyFrame)来控制动画的开始和结束状态。 以下是一个示例代码,其中创建了一个圆形,当用户单击时,圆形将从初始位置移动到指定位置并停止: ```java import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class StaticAnimationExample extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { // 创建一个圆形 Circle circle = new Circle(50, Color.RED); circle.setTranslateX(100); circle.setTranslateY(100); // 创建一个时间线 Timeline timeline = new Timeline(); timeline.setCycleCount(1); // 添加一个关键帧来控制圆形的位置 KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(2), event -> { circle.setTranslateX(200); circle.setTranslateY(200); }); timeline.getKeyFrames().add(keyFrame); // 将圆形添加到面板 Pane root = new Pane(circle); // 创建场景并显示舞台 Scene scene = new Scene(root, 300, 300); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); // 当用户单击时启动动画 scene.setOnMouseClicked(event -> { timeline.play(); }); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在该示例中,创建了一个圆形,并将其添加到一个面板中。然后,创建了一个 Timeline 对象并将循环次数设置为 1。接着,创建了一个关键帧来控制圆形的位置,在 2 秒后将其移动到指定位置。最后,当用户单击场景时,启动动画。当动画结束后,圆形将停留在指定位置,从而实现了静止的动画效果。

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