Unity 相机位置距离检测,小于一定距离触发功能,增加 触发间隔
时间: 2023-08-22 22:06:32 浏览: 100
你可以通过以下步骤来实现相机位置距离检测,小于一定距离触发功能,增加触发间隔:
1. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“CameraDistanceChecker”(或者任何你喜欢的名称)。
2. 将该对象作为子对象添加到相机上。
3. 创建一个脚本并将其命名为“CameraDistanceTrigger”。
4. 将“CameraDistanceTrigger”脚本附加到“CameraDistanceChecker”对象上。
5. 在“CameraDistanceTrigger”脚本中添加以下代码:
```csharp
public float triggerDistance = 5.0f; // 触发距离
public float triggerInterval = 1.0f; // 触发间隔
private float lastTriggerTime = 0.0f; // 上一次触发时间
void Update() {
float distance = Vector3.Distance(transform.position, Camera.main.transform.position); // 计算相机和当前物体之间的距离
if (distance < triggerDistance && Time.time > lastTriggerTime + triggerInterval) { // 如果距离小于触发距离并且触发间隔已经过去
// TODO: 执行需要触发的功能
lastTriggerTime = Time.time; // 更新上一次触发时间
}
}
```
6. 在“CameraDistanceTrigger”脚本中,将“triggerDistance”设置为你想要触发功能的最小距离,并将“triggerInterval”设置为你想要触发功能之间的最小间隔。
7. 在“TODO: 执行需要触发的功能”处,添加你想要触发的功能代码。
8. 在场景中移动相机并测试代码。如果相机与“CameraDistanceChecker”对象之间的距离小于“triggerDistance”,则应该触发功能并在“triggerInterval”之后再次触发。
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