c++全局变量和局部变量
时间: 2023-07-23 13:08:48 浏览: 79
全局变量和局部变量都是在程序运行时分配内存的变量,但它们在作用域和生命周期上有所不同。
全局变量的作用域是整个程序,它们在程序启动时被分配内存,在程序结束时才会被释放。在定义全局变量时,如果没有使用static关键字修饰,则全局变量是外部链接的,可以被其他文件引用,如果使用了static关键字,则全局变量是内部链接的,只能被定义的文件内部访问。
局部变量的作用域是在定义它们的函数内部,它们在函数被调用时分配内存,在函数结束时被释放。局部变量只能在定义它们的函数内部访问,其他函数无法访问。
另外,全局变量和局部变量在内存中的位置也有所不同。全局变量存储在静态存储区,局部变量存储在栈上。因为全局变量的生命周期比局部变量长,所以全局变量会占用更长时间的内存空间。在内存使用方面,应该尽可能避免定义过多的全局变量,因为它们可能会导致内存消耗过大。
相关问题
c++全局变量和局部变量的区别
全局变量指在程序中定义的能够被所有函数访问的变量,其作用域在整个程序中都是有效的。而局部变量则是在函数内部定义,只能在函数内使用,执行完函数后就会被回收,无法被其他函数访问。
全局变量一般在程序开头被定义,作为一个公共的变量,用于在不同的函数之间传递信息和数据。局部变量则是函数内部需要使用的变量,它的作用域只在函数内部有效,可以减少变量名的冲突和混淆,提高代码的可读性和可维护性。
另外,全局变量的使用需要谨慎,因为它可能会被其他函数不小心修改而产生不可预期的结果,而局部变量的使用则相对安全,因为它只在当前函数内部有效,不会对其他函数产生影响。
在实际编程中,应根据实际需要选择使用全局变量或局部变量,既要考虑程序的效率,也要避免产生意外的错误。同时,应尽量减少全局变量的使用,避免过度依赖全局变量,降低程序的可读性和可维护性。
全局变量和局部变量c++
全局变量和局部变量是在程序中被声明的两种不同类型的变量。全局变量有着全局作用域,从定义变量的位置开始到整个源文件的结束。它可以被定义在全局变量之后的所有函数访问。而局部变量则是在函数内部声明的变量,其作用范围仅限于所在的函数内部。
在同一个源文件中,如果全局变量和局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,全局变量被屏蔽,即不起作用。这意味着局部变量在其作用域内具有较高的优先权,它将覆盖掉同名的全局变量。
根据提供的代码实例,全局变量a的值为10,而在main函数中又定义了一个同名的局部变量a并赋值为1。因此,在main函数的作用域内,局部变量a的值会覆盖掉全局变量a的值。
总结起来,全局变量具有全局作用域,在整个程序中都可以被访问,而局部变量只能在所在的函数内部被访问。当同名全局变量和局部变量同时存在时,在局部作用域内,局部变量会覆盖全局变量的值。