unity+AZure Kinect如何判断是否监听指定用户
时间: 2024-09-27 22:12:02 浏览: 36
在Unity中结合Azure Kinect SDK,要判断是否正在监听某个特定用户,首先你需要完成以下几个步骤:
1. **初始化Kinect Azure**: 在Unity项目中,通过`Azure.Kinect.Sensor` API连接到Kinect设备并创建传感器实例。
```csharp
using UnityEngine;
using Azure.Kinect.Sensor;
// 初始化传感器
var sensor = await Sensor.OpenAsync();
```
2. **设置人体追踪**: 使用`Azure.Kinect.BodyTracking.BodyFrameSource`来开启人体追踪功能,并选择需要监听的主体。你可以获取所有检测到的人体,并存储它们的唯一标识符(`BodyId`)。
```csharp
var bodyFrameSource = sensor.BodyFrameSource;
bodyFrameSource.Enable();
List<Body> bodies = new List<Body>();
```
3. **用户识别**:
- 在`OnBodyFrameAvailable`回调函数中,检查每个`Body`对象的`IsTracked`属性以及`BodyId`是否是你想要跟踪的那个用户。例如,如果你有一个特定的`UserUniqueId`,可以这样做:
```csharp
private void OnBodyFrameAvailable(KinectSensor sensor, BodyFrame bodyFrame)
{
foreach (var body in bodyFrame.Bodies)
{
if (body.Id == YourSpecificUserId && body.IsTracked)
{
// 用户被跟踪,这里处理监听事件
}
}
}
```
4. **启用或禁用监听**:
- 当你想开始或停止监听特定用户时,只需更新`IsTracked`检查条件或者临时禁用`BodyFrameSource`。
```csharp
if (body.Id == YourSpecificUserId && !body.IsTracked)
{
// 开始监听
bodyFrameSource.TryStartContinuousCapture();
}
else if (body.Id == YourSpecificUserId && body.IsTracked)
{
// 停止监听
bodyFrameSource.TryStopContinuousCapture();
}
```
阅读全文