创建两个canvas元素,只有后面那个canvas能起作用

时间: 2023-08-10 13:21:20 浏览: 43
好的,以下是实现方式: 首先在 HTML 中创建两个 canvas 元素,如下所示: ```html <canvas id="canvas1"></canvas> <canvas id="canvas2"></canvas> ``` 然后在 JavaScript 中获取这两个元素,并将第一个 canvas 隐藏,第二个 canvas 显示出来,如下所示: ```javascript const canvas1 = document.getElementById('canvas1'); const canvas2 = document.getElementById('canvas2'); canvas1.style.display = 'none'; canvas2.style.display = 'block'; ``` 这样就能实现只有后面那个 canvas 能起作用了。
相关问题

创建两个canvas元素,只有后面那个canvas能起作用,但是希望两个都起作用

好的,以下是实现方式: 首先在 HTML 中创建两个 canvas 元素,如下所示: ```html <canvas id="canvas1"></canvas> <canvas id="canvas2"></canvas> ``` 然后在 JavaScript 中获取这两个元素,并将第一个 canvas 的 CSS 属性 pointer-events 设置为 none,这样就能让第一个 canvas 的鼠标事件穿透到下面的元素,如下所示: ```javascript const canvas1 = document.getElementById('canvas1'); const canvas2 = document.getElementById('canvas2'); canvas1.style.pointerEvents = 'none'; ``` 这样就能让两个 canvas 都能起作用了。如果你希望第一个 canvas 也能接收鼠标事件,只需要将 pointer-events 设置为 auto 即可: ```javascript canvas1.style.pointerEvents = 'auto'; ```

我想绘制两个canvas图片,结果只有后面那个绘制成功

这可能是因为你在绘制第一个 canvas 图片时没有等待图片加载完成,就立即开始绘制第二个 canvas 图片,导致第一个 canvas 图片没有绘制成功。 为了解决这个问题,你应该在绘制每个 canvas 图片之前先确保图片已经加载完成。可以使用 `Image` 对象的 `onload` 事件来检测图片是否已经加载完成。在 `onload` 事件中,你可以开始绘制 canvas 图片。 以下是一个示例代码: ```javascript // 创建两个 canvas 元素 var canvas1 = document.createElement('canvas'); var canvas2 = document.createElement('canvas'); // 获取 canvas 上下文 var ctx1 = canvas1.getContext('2d'); var ctx2 = canvas2.getContext('2d'); // 创建两个 Image 对象 var img1 = new Image(); var img2 = new Image(); // 设置 Image 对象的 src 属性 img1.src = 'path/to/image1.jpg'; img2.src = 'path/to/image2.jpg'; // 等待图片加载完成后开始绘制 canvas 图片 img1.onload = function() { canvas1.width = img1.width; canvas1.height = img1.height; ctx1.drawImage(img1, 0, 0); } img2.onload = function() { canvas2.width = img2.width; canvas2.height = img2.height; ctx2.drawImage(img2, 0, 0); } // 将 canvas 添加到页面中 document.body.appendChild(canvas1); document.body.appendChild(canvas2); ``` 在这个示例中,我们创建了两个 canvas 元素和两个 Image 对象。然后,我们设置 Image 对象的 src 属性,并在 `onload` 事件中开始绘制对应的 canvas 图片。最后,我们将 canvas 添加到页面中。

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