基于python实现五子棋游戏。棋盘大小为15.15,对弈双方分别使用黑白两色棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上。行棋时两方轮流著棋子下于棋盘空点处,先形成任何方向(横/纵/斜)的5子以上连线者获胜。 2本项目要求实现一个与人他弈的五子棋程序:程序为行棋的一方,用户方通过交互完成与程序的五子棋对弈。 基本功能: 完成的系统需要实现功能: 1用户可以选择先手还是后手: 2胜负状态的判断; 3.有棋子落下后棋盘状态的更新与显示; 4有简易的UI界面 5.双方平局的判断(无空位落子)。

时间: 2024-03-09 16:50:02 浏览: 14
好的,下面是一个基于Python实现的五子棋游戏的代码示例: ```python import tkinter as tk class ChessBoard: def __init__(self, master, size=15): self.master = master self.size = size self.current_player = 1 self.game_over = False self.chessboard = [[0 for i in range(size)] for j in range(size)] self.canvas = tk.Canvas(master, width=size*30, height=size*30, bg='#EBDDB2') self.canvas.pack() for i in range(size): self.canvas.create_line(15, 15+i*30, size*30-15, 15+i*30, width=2) self.canvas.create_line(15+i*30, 15, 15+i*30, size*30-15, width=2) self.canvas.bind('<Button-1>', self.play) self.reset_button = tk.Button(master, text='重新开始', command=self.reset) self.reset_button.pack() def play(self, event): if self.game_over: return x, y = int(round(event.x/30)-1), int(round(event.y/30)-1) if x < 0 or x >= self.size or y < 0 or y >= self.size: return if self.chessboard[x][y] != 0: return if self.current_player == 1: color = 'black' self.current_player = 2 self.master.title('五子棋(轮到白方下)') else: color = 'white' self.current_player = 1 self.master.title('五子棋(轮到黑方下)') self.chessboard[x][y] = self.current_player self.canvas.create_oval(x*30+2, y*30+2, x*30+28, y*30+28, fill=color) if self.check_win(x, y): self.game_over = True if self.current_player == 1: self.master.title('五子棋(黑方胜)') else: self.master.title('五子棋(白方胜)') elif self.check_draw(): self.game_over = True self.master.title('五子棋(平局)') def check_win(self, x, y): color = self.chessboard[x][y] count = 1 i = x-1 while i >= 0 and self.chessboard[i][y] == color: count += 1 i -= 1 i = x+1 while i < self.size and self.chessboard[i][y] == color: count += 1 i += 1 if count >= 5: return True count = 1 i = y-1 while i >= 0 and self.chessboard[x][i] == color: count += 1 i -= 1 i = y+1 while i < self.size and self.chessboard[x][i] == color: count += 1 i += 1 if count >= 5: return True count = 1 i, j = x-1, y-1 while i >= 0 and j >= 0 and self.chessboard[i][j] == color: count += 1 i -= 1 j -= 1 i, j = x+1, y+1 while i < self.size and j < self.size and self.chessboard[i][j] == color: count += 1 i += 1 j += 1 if count >= 5: return True count = 1 i, j = x-1, y+1 while i >= 0 and j < self.size and self.chessboard[i][j] == color: count += 1 i -= 1 j += 1 i, j = x+1, y-1 while i < self.size and j >= 0 and self.chessboard[i][j] == color: count += 1 i += 1 j -= 1 if count >= 5: return True return False def check_draw(self): for i in range(self.size): for j in range(self.size): if self.chessboard[i][j] == 0: return False return True def reset(self): self.current_player = 1 self.game_over = False self.chessboard = [[0 for i in range(self.size)] for j in range(self.size)] self.canvas.delete('all') self.master.title('五子棋(轮到黑方下)') if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() root.title('五子棋(轮到黑方下)') board = ChessBoard(root) root.mainloop() ``` 这个代码使用了Tkinter库来创建了一个简单的GUI界面,可以让用户与程序进行交互。用户可以通过点击鼠标来下棋,程序会判断并更新当前局面的状态,并在GUI界面上显示出来。程序还实现了胜负状态的判断和重新开始的功能。

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