arduino自定义库

时间: 2023-07-06 08:29:01 浏览: 299
要在Arduino IDE中使用自定义库,需要遵循以下步骤: 1. 创建一个新文件夹,命名为你的库的名称,例如"MyLib"。 2. 在"MyLib"文件夹中创建一个新的.h文件和一个.cpp文件。 3. 在.h文件中定义你的库的函数和变量,并在.cpp文件中实现它们。 4. 在.cpp文件中包含Arduino.h头文件,以便可以使用Arduino的函数和变量。 5. 在"MyLib"文件夹中创建一个名为"keywords.txt"的文件,用于为你的库添加关键字。 6. 在"MyLib"文件夹中创建一个名为"library.properties"的文件,用于提供有关你的库的元数据,例如名称,版本号和作者。 7. 将"MyLib"文件夹放置在你的Arduino库文件夹中。可以在Arduino IDE中通过"文件>首选项"菜单找到库文件夹的位置。 8. 在你的Arduino代码中使用#include<mylib.h>语句引入你的自定义库,并使用库中的函数和变量。 以上就是使用自定义库的基本步骤,希望能对你有所帮助。
相关问题

arduino自定义串口通讯协议代码

Arduino的串口通讯协议代码可以根据需求来自定义,用于实现Arduino与其他设备之间的通讯。下面是一个简单的自定义串口通讯协议代码示例: 首先,我们需要引入Arduino的串口库: ``` #include <SoftwareSerial.h> ``` 然后,定义一个SoftwareSerial对象,用于设定通讯的串口引脚和波特率: ``` SoftwareSerial mySerial(2, 3); // 这里的2和3分别代表串口的接收和发送引脚 const int baudRate = 9600; // 设置串口的波特率 ``` 在`setup()`函数中,初始化串口和其他设置: ``` void setup() { // 初始化串口通讯 Serial.begin(baudRate); mySerial.begin(baudRate); // 设置其他的配置,例如引脚模式、中断等 } ``` 在`loop()`函数中,可以编写自定义的通讯协议逻辑,例如发送和接收数据: ``` void loop() { // 发送数据 mySerial.write("Hello, Arduino!"); // 向其他设备发送数据 // 接收数据 if (mySerial.available() > 0) { // 判断是否有数据可读 int data = mySerial.read(); // 读取数据 Serial.println(data); // 打印接收到的数据 } // 其他的逻辑处理 delay(1000); // 延时1秒 } ``` 通过定义自定义的串口通讯协议代码,我们可以按照需求来制定数据的格式、传输方式和通讯规则,实现与其他设备之间的可靠通讯和数据交换。

arduino lvgl自定义键盘

要在Arduino上使用LVGL来创建自定义键盘,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,需要安装LVGL库。可以在Arduino IDE中使用“库管理器”来搜索并安装LVGL库。 2. 创建一个新的Arduino项目,并将以下代码复制到您的Arduino IDE中: ```c #include <lvgl.h> #define KEYBOARD_WIDTH 240 #define KEYBOARD_HEIGHT 320 #define KEY_HEIGHT 40 #define KEY_WIDTH 40 #define KEY_SPACING 5 static lv_obj_t *keyboard; static lv_obj_t *textarea; static const char *keyboard_map[] = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "I", "O", "P", "A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L", "\n", "Z", "X", "C", "V", "B", "N", "M", ",", ".", "DEL", " ", "\n" }; static void keyboard_event_cb(lv_obj_t *event_obj, lv_event_t event) { if (event == LV_EVENT_CLICKED) { lv_obj_t *clicked_key = lv_event_get_target(); const char *key_text = lv_list_get_btn_text(clicked_key); if (key_text[0] == '\n') { lv_textarea_add_char(textarea, '\n'); } else if (key_text[0] == 'D' && key_text[1] == 'E' && key_text[2] == 'L') { lv_textarea_del_char(textarea); } else { lv_textarea_add_text(textarea, key_text); } } } void setup() { lv_init(); lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); lv_disp_buf_t disp_buf; static lv_color_t buf[LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX / 10]; lv_disp_buf_init(&disp_buf, buf, NULL, LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX / 10); disp_drv.hor_res = KEYBOARD_WIDTH; disp_drv.ver_res = KEYBOARD_HEIGHT; disp_drv.flush_cb = [](lv_disp_drv_t *drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p) { uint32_t size = (area->y2 - area->y1 + 1) * (area->x2 - area->x1 + 1); uint16_t data[size]; uint32_t i = 0; for (uint16_t y = area->y1; y <= area->y2; y++) { for (uint16_t x = area->x1; x <= area->x2; x++) { uint16_t color = lv_color_to16(*color_p); data[i++] = color; color_p++; } } // send data to display }; disp_drv.buffer = &disp_buf; lv_disp_drv_register(&disp_drv); keyboard = lv_list_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_size(keyboard, KEYBOARD_WIDTH, KEYBOARD_HEIGHT); lv_obj_set_pos(keyboard, 0, 0); lv_list_set_style(keyboard, LV_LIST_STYLE_BG, &lv_style_transp_tight); lv_list_set_style(keyboard, LV_LIST_STYLE_SCRL, &lv_style_transp_tight); lv_list_set_style(keyboard, LV_LIST_STYLE_BTN_REL, &lv_style_btn_rel); lv_list_set_style(keyboard, LV_LIST_STYLE_BTN_PR, &lv_style_btn_pr); lv_list_set_style(keyboard, LV_LIST_STYLE_BTN_TGL_REL, &lv_style_btn_tgl_rel); lv_list_set_style(keyboard, LV_LIST_STYLE_BTN_TGL_PR, &lv_style_btn_tgl_pr); lv_obj_t *btnm = lv_btnm_create(keyboard, NULL); lv_btnm_set_map(btnm, keyboard_map); lv_btnm_set_style(btnm, LV_BTNM_STYLE_BG, &lv_style_transp_tight); lv_btnm_set_style(btnm, LV_BTNM_STYLE_BTN_REL, &lv_style_btn_rel); lv_btnm_set_style(btnm, LV_BTNM_STYLE_BTN_PR, &lv_style_btn_pr); lv_btnm_set_style(btnm, LV_BTNM_STYLE_BTN_TGL_REL, &lv_style_btn_tgl_rel); lv_btnm_set_style(btnm, LV_BTNM_STYLE_BTN_TGL_PR, &lv_style_btn_tgl_pr); lv_obj_align(btnm, NULL, LV_ALIGN_IN_BOTTOM_MID, 0, 0); lv_obj_set_event_cb(btnm, keyboard_event_cb); textarea = lv_textarea_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_size(textarea, KEYBOARD_WIDTH - KEY_SPACING * 2, KEY_HEIGHT * 2); lv_obj_align(textarea, NULL, LV_ALIGN_IN_TOP_LEFT, KEY_SPACING, KEY_SPACING); } void loop() { lv_task_handler(); delay(5); } ``` 3. 在上面的代码中,我们定义了一个`keyboard_map`数组,其中包含键盘的各个按钮。然后我们创建了一个列表对象,用于显示键盘按钮,并将按钮映射到`keyboard_map`数组中的相应文本。我们还为键盘列表添加了一个事件回调函数,以便在用户单击按钮时向文本区域添加相应的文本。 4. 在`setup()`函数中,我们初始化了LVGL库并创建了一个显示驱动程序。然后我们创建了`keyboard`列表对象和`textarea`文本区域对象,并将它们放置在屏幕上的适当位置。 5. 在`loop()`函数中,我们调用了`lv_task_handler()`函数,该函数处理所有LVGL库的任务。我们还使用`delay()`函数来在每次循环之间添加一些时间延迟,以便让系统有时间处理所有任务。 6. 最后,将您的Arduino板连接到计算机并上传代码。您现在应该可以在LCD屏幕上看到一个自定义键盘,并且可以使用它来向文本区域添加文本。
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