unity webgl中有几十组按钮,每个按钮对应一个视频,当点击按钮时,播放这个按钮对应的视频,其他视频不播放,视频资源采用URL路径,视频资源放在StreamingAssets文件夹中,实现这些功能的完整代码怎么写
时间: 2024-04-13 20:30:35 浏览: 152
以下是一个示例代码,展示了如何在Unity WebGL中实现点击按钮播放对应视频的功能:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
public class ButtonVideoPlayer : MonoBehaviour
{
public Button[] buttons; // 按钮数组
public VideoPlayer videoPlayer; // 视频播放器组件
private string[] videoURLs; // 视频URL路径数组
void Start()
{
// 初始化按钮点击事件
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
int index = i; // 保存当前按钮索引
buttons[i].onClick.AddListener(() => PlayVideo(index));
}
// 加载视频URL路径数组
videoURLs = new string[buttons.Length];
for (int i = 0; i < videoURLs.Length; i++)
{
// 假设视频文件名与按钮索引一致,格式为"video_xxx.mp4"
videoURLs[i] = Application.streamingAssetsPath + "/video_" + i.ToString() + ".mp4";
}
}
// 播放对应索引的视频
void PlayVideo(int index)
{
// 停止当前正在播放的视频
videoPlayer.Stop();
// 设置新的视频URL路径
videoPlayer.url = videoURLs[index];
// 播放视频
videoPlayer.Play();
}
}
```
上述代码中,我们首先在`Start`方法中初始化了按钮的点击事件,通过`AddListener`方法为每个按钮添加了点击事件处理函数。当某个按钮被点击时,会调用`PlayVideo`方法,将对应的视频URL路径传入`VideoPlayer`组件的`url`属性,并播放该视频。需要注意的是,视频资源需要放在StreamingAssets文件夹中,并且路径要正确设置。
请根据实际情况修改代码,例如根据按钮的数量调整数组大小、调整视频文件名的格式等。此外,还需要在场景中添加一个拥有`VideoPlayer`组件的对象,并将相关按钮和该对象分配给对应的变量。
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