c语言写躲避球代码300行

时间: 2023-10-19 20:30:18 浏览: 32
这是一个较为复杂的游戏,需要综合运用多种知识点,代码行数可能会超过300行。这里提供一个基本思路,帮助你开始编写代码。 首先,需要使用 C 语言的图形库,比如 SDL 或者 OpenGL 来创建游戏窗口,并在窗口中绘制游戏场景。接着,在窗口中添加一个球(玩家),并使用键盘控制球的移动。然后,添加若干个小球(敌人),并让它们在窗口中随机移动。当玩家碰到小球时,游戏结束。 接下来,详细说明一下实现思路: 1. 创建游戏窗口 使用图形库创建游戏窗口,并设置窗口大小、标题等属性。还需要创建球和小球的纹理图片,并载入到程序中。 2. 绘制游戏场景 在窗口中绘制游戏场景,包括球和小球。可以使用图形库提供的绘制函数,如 SDL_RenderCopy 和 glDrawArrays 等。需要注意的是,每次绘制都需要清除之前绘制的内容。 3. 控制球的移动 使用键盘控制球的移动,可以通过检测键盘事件来实现。比如,按下左箭头键时,球向左移动一定距离。需要注意的是,球不能移动出窗口。 4. 控制小球的移动 小球需要在窗口中随机移动,可以使用随机数来控制小球的速度和方向。需要注意的是,小球也不能移动出窗口。 5. 检测碰撞 在每次绘制场景时,需要检测球和小球是否发生了碰撞。可以使用球的位置和半径以及小球的位置和半径来计算距离,如果距离小于等于两个球的半径之和,就说明发生了碰撞。 6. 游戏结束 当玩家碰到小球时,游戏结束。可以弹出一个提示框,让玩家选择重新开始游戏或者退出游戏。 以上是一个简单的实现思路,实际编写时还需要考虑很多细节问题。建议先学习图形库的使用,再逐步实现游戏功能。

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