lina._proto_.dance = function(){ console.log('dance~') 为什么是什么错误 }
时间: 2024-05-13 15:14:42 浏览: 11
这段代码中的 `lina` 变量可能是一个对象,而在 JavaScript 中,对象的原型可以通过 `__proto__` 或 `Object.getPrototypeOf()` 方法来获取,而不是直接在对象上添加属性。
所以,正确的写法应该是:
```javascript
// 定义一个对象
let lina = {};
// 为 lina 对象的原型添加一个名为 dance 的方法
lina.__proto__.dance = function() {
console.log('dance~');
};
// 调用 dance 方法
lina.dance(); // 输出: dance~
```
或者使用 `Object.getPrototypeOf()` 方法:
```javascript
// 定义一个对象
let lina = {};
// 为 lina 对象的原型添加一个名为 dance 的方法
Object.getPrototypeOf(lina).dance = function() {
console.log('dance~');
};
// 调用 dance 方法
lina.dance(); // 输出: dance~
```
另外,为对象的原型添加方法可能会影响到所有该对象的实例,因此应该谨慎使用。
相关问题
springboot org.springframework.beans.factory.BeanCreationException
org.springframework.beans.factory.BeanCreationException是Spring框架中的一个异常类,它表示在创建bean时发生了错误。该异常通常由依赖注入失败引起。[1]
对于这个异常,一种常见的原因是没有找到符合自动装配条件的bean。根据引用和引用的描述,错误信息中提到了一个没有找到的类型为'com.lantu.sys.mapper.UserMapper'的bean。这意味着在容器中没有找到这个类型的bean。
解决这个问题的方法是确保容器中存在一个符合依赖注入条件的'com.lantu.sys.mapper.UserMapper'的bean。可以通过在代码中添加相应的bean定义或在配置文件中进行配置来实现。另外,还需要确保这个bean的定义和配置正确,以满足自动装配的条件。
除了这个原因外,org.springframework.beans.factory.BeanCreationException还可能由其他原因引起,例如依赖注入的循环引用、配置错误等等。如果以上方法没有解决问题,可以进一步检查错误信息中的其他提示,或者查看其他相关的日志信息,以找出具体的原因并进行相应的修复。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [springboot 报错解决org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with...](https://blog.csdn.net/lina_lee1/article/details/130316101)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [SpringBoot启动报错:org.springframework.beans.factory.BeanCreationException](https://blog.csdn.net/hxy199421/article/details/101381376)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
A4900C芯片规格书中的application diagrame中的3*lin in L&R是什么意思i
在A4900C芯片的规格书中,"application diagram"(应用电路图)中的"3*lin in L&R"指的是三个线性输入(LIN1、LIN2和LIN3)的输入信号左右声道。这三个输入信号是通过3个立体声输入接口(LINA、LINB和LINC)输入到芯片中的。
"LIN"是"Line In"的缩写,即线性输入。它是一种用于连接外部音频设备的接口,通常是通过3.5mm立体声插头连接。在A4900C芯片中,有三个线性输入(LIN1、LIN2和LIN3),每个输入都有左右声道。因此,"3*lin in L&R"表示有三个线性输入接口,每个接口都有左右声道输入。
这些线性输入可以用于连接多种音频设备,如CD机、MP3播放器、电视机等。通过这些输入,用户可以将外部音频设备的音频信号输入到A4900C芯片中,然后再通过芯片内置的音频处理器进行处理,最终输出到车载扬声器中。