软件设计模式 画笔相关作业
时间: 2024-09-20 22:12:19 浏览: 45
软件设计模式是一种在解决常见软件设计问题时,总结出来的最佳实践和经验。其中,“画笔”相关的可能是“工厂模式”(Factory Pattern)的一个例子,这个模式常用于创建对象,特别是当我们要创建的对象有多种类型,并且每种类型的创建过程类似,但是又不想让客户端直接关联到具体的创建逻辑。
想象一下,我们有一个系统需要提供不同风格(如铅笔、水彩、油画棒)的画笔。工厂模式会定义一个“画笔工厂”,它包含了各种画笔的创造者,客户端只需通过工厂请求想要的画笔类型,而无需关心实际是如何生成的。例如:
```java
interface Brush {
void draw();
}
class PencilBrush implements Brush {
// 实现画线功能
}
class WatercolorBrush implements Brush {
// 实现染色功能
}
// 工厂类
class PainterFactory {
public static Brush create(String brushType) {
if (brushType.equals("Pencil")) {
return new PencilBrush();
} else if (brushType.equals("Watercolor")) {
return new WatercolorBrush();
}
// 更多其他画笔类型...
throw new IllegalArgumentException("Unsupported brush type");
}
}
// 客户端使用
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Brush pencil = PainterFactory.create("Pencil");
pencil.draw(); // 输出铅笔效果
}
}
```
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