现要求你编写一个稳赢不输的程序,根据对方的出招,给出对应的赢招。但是!为了不让对方输得太惨,你需要每隔K次就让一个平局。 输入格式: 输入首先在第一行给出正整数K(≤10),即平局间隔的次数。随后每行给出对方的一次出招:ChuiZi代表“锤子”、JianDao代表“剪刀”、Bu代表“布”。End代表输入结束,这一行不要作为出招处理。 输出格式: 对每一个输入的出招,按要求输出稳赢或平局的招式。每招占一行。 输入样例: 2 ChuiZi JianDao Bu JianDao Bu ChuiZi ChuiZi End 输出样例: Bu ChuiZi Bu ChuiZi JianDao ChuiZi Bu

时间: 2024-03-25 12:38:49 浏览: 25
哦,对不起,我之前的回答好像不是你想要的题目。下面是关于“稳赢不输”的题目的代码实现: ```python K = int(input()) cnt = 0 # 计数器,记录当前已经进行了多少次 win = {'ChuiZi': 'Bu', 'JianDao': 'ChuiZi', 'Bu': 'JianDao'} # 赢的招数 while True: x = input().strip() if x == 'End': break if cnt % (K + 1) == K: # 若当前需要平局 print('Bu') # 无论对手出什么都平局 else: print(win[x]) # 否则出赢对手的招式 cnt += 1 ``` 这个程序的思路很简单,就是根据输入的招式来输出对应的赢招,但是每隔 $K$ 次就输出一个平局的招式。我们可以通过一个计数器 `cnt` 来记录当前已经进行了多少次,当 `cnt` 除以 `(K + 1)` 的余数为 `K` 的时候,就说明需要输出一个平局的招式。否则就输出赢对手的招式。最后别忘了更新计数器 `cnt` 即可。
相关问题

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现要求你编写一个稳赢不输的程序,根据对方的出招,给出对应的赢招。但是!为了不让对方输得太惨,你需要每隔k次就让一个平局。 输入格式: 输入首先在第一行给出正整数k(≤10),即平局间隔的次数。随后每行给出对方的一次出招:chuizi代表“锤子”、jiandao代表“剪刀”、bu代表“布”。end代表输入结束,这一行不要作为出招处理。 输出格式: 对每一个输入的出招,按要求输出稳赢或平局的招式。每招占一行。

### 回答1: 题目分析: 这道题目要求我们编写一个稳赢不输的程序,根据对方的出招,给出对应的赢招。但是每隔k次就让一个平局。因此我们需要记录对手出招的次数,以及上一次出平局的时间。当对手出招次数与上一次出平局的时间之差为k时,我们就出平局。否则,我们根据对手出招的情况,选择稳赢的招式。 代码实现: 我们可以使用一个字典来存储每种招式的胜负情况,然后根据对手出招的情况,选择稳赢的招式。同时,我们需要记录对手出招的次数,以及上一次出平局的时间。 代码如下: ### 回答2: 本题是一道简单的程序设计题。根据给定的胜负规则,我们可以列出每个手势对应的胜负情况: 锤子>剪刀,剪刀>布,布>锤子,同手势为平局。 因此,编写一个稳赢不输的程序,只需要记录上一次的出招,并对照上述规则给出对应的胜利招式即可。 具体来说,我们可以设定一个计数器count,每出k次就输出一个平局。同时,我们用变量pre表示上一次出的手势。当对方出招后,我们就根据上一次的手势和对方的手势,给出一个赢局的手势,并更新pre为这个手势。 以下是实现程序的伪代码: count = 0 pre = 随机出一个手势 while (输入不为"end"): 对方出的手势为input() if (pre=="chuizi" and 对方出"jiandao") or (pre=="jiandao" and 对方出"bu") or (pre=="bu" and 对方出"chuizi"): 输出"我方胜利的手势" pre = "我方胜利的手势" elif (pre==对方出的手势): 输出"平局的手势" count += 1 if (count == k): 输出"平局的手势" count = 0 else: 输出"我方失败的手势" pre = 对方出的手势 其中,"我方胜利的手势"表示上述规则下,上一次出的手势能使我方获胜的手势;"平局的手势"表示为同一个手势。 注意:在选择“我方胜利的手势”时,可以通过随机产生的方式,避免每次出同样的手势,增加游戏的趣味性。 ### 回答3: 题目描述: 这一题目要求编写一个程序实现锤子剪刀布这个游戏,但是要实现的是稳赢不输的。并且要求每隔k次就让一个平局。 输入格式: 输入首先在第一行给出正整数k(≤10),即平局间隔的次数。随后每行给出对方的一次出招:chuizi代表“锤子”、jiandao代表“剪刀”、bu代表“布”。end代表输入结束,这一行不要作为出招处理。 输出格式: 对每一个输入的出招,按要求输出稳赢或平局的招式。每招占一行。 思路: 题目中要求实现稳赢不输的程序。这里提供一种极为简单的方案,即利用一个列表在程序开始时依次存储输出的结果(锤子、剪刀、布),遇到对手出招即输出列表中的下一个招式,同时将此招式从列表中移除。当列表为空时,重新将三种招式按照锤子、剪刀、布的顺序存储进去。此方式能够稳赢不输的原因在于:以锤子为例,第一招出锤子,能赢剪刀和平局,之后出剪刀,能赢布和平局,之后出布,能赢锤子和平局,再出锤子,循环走完一遍之后又从锤子开始,所以理论上该程序是稳赢不输的。此外,题目中要求每隔k次就让一个平局,因此在程序中需要记录当前是第几次出招,当累计到第k次时,就输出一个平局即可。 代码实现: k=int(input()) num=0 # 统计当前输出了多少次结果 list=["B","C","J"] rest={x:0 for x in list} # 存储每个结果的输赢情况 while True: s=input() if s=="end": break else: num+=1 # 输出次数加一 if num%(k+1)==0: # 累计到k+1,输出平局 rest[s]+=1 print("Bu") else: # 否则从列表中输出下一个结果 index=list.index(s) rest[s]+=1 print(list[(index+1)%3]) if num%(k+1)==0: # 当输出了一个平局,重新填装列表 list=["B","C","J"] valid_table=sorted(rest.items(),key=lambda x:x[1],reverse=True) max_value=valid_table[0][1] for i in range(len(valid_table)): if valid_table[i][1]!=max_value: list.remove(valid_table[i][0]) else: break 输出结果:

、大家应该都会玩 通子剪刀市"的游戏:两人同时给出手势 现要求你编写一个控制赢面的程序,根据对方的出招,给出对应的赢招。但是!为了不让对方意识到你在控制结果,你需要隔K次输一次,其中 K是系统设定的随机数。

好的,针对这个问题,可以考虑使用一个简单的算法来实现随机输赢的效果。具体实现步骤如下: 1. 首先,我们需要定义三种手势:石头、剪刀、布,用数字 0、1、2 来表示。 2. 接着,我们需要生成一个随机数 K,来表示隔 K 次输一次。 3. 在每一局比赛开始时,我们都记录已经进行的局数 N,并计算当前是第几局(N+1)。 4. 如果第 (N+1) % (K+1) 局是输的,那么我们就随机出一个手势,让程序输掉这一局。 5. 否则,我们就根据对方出的手势来计算出我们的赢招,并输出。 具体实现的伪代码如下: ``` // 定义手势 const int ROCK = 0; const int SCISSORS = 1; const int PAPER = 2; // 生成随机数 K,表示隔 K 次输一次 int K = rand() % 3; // 记录已经进行的局数 N int N = 0; while (true) { // 计算当前是第几局 int round = N + 1; // 判断是否需要输掉这一局 if (round % (K+1) == 0) { // 随机出一个手势,输掉这一局 int lose_gesture = rand() % 3; cout << "我出了" << lose_gesture << ",你赢了!" << endl; } else { // 接收对方出的手势 int opponent_gesture; cin >> opponent_gesture; // 计算我们的赢招 int win_gesture = (opponent_gesture + 1) % 3; cout << "我出了" << win_gesture << ",你输了!" << endl; } // 增加已经进行的局数 N++; } ``` 注意,这只是一个简单的算法,不能保证完全控制赢面,而且容易被聪明的对手发现。如果需要更加高效、隐蔽地控制赢面,就需要使用更加复杂的算法和策略了。

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