svg围绕自身中心点旋转

时间: 2023-11-06 14:06:51 浏览: 91
要让SVG元素围绕自身中心点旋转,可以使用CSS3的transform属性或SVG的transform属性。其中,CSS3的transform-origin属性可以设置旋转的中心点。例如,将一个矩形元素旋转45度并围绕自身中心点旋转,可以使用以下代码: ``` rect { transform: rotate(45deg); transform-origin: center; } ``` 而在SVG中,可以使用transform属性的rotate函数来实现旋转,并使用cx和cy属性来设置旋转中心点的坐标。例如,将一个矩形元素围绕自身中心点旋转45度,可以使用以下代码: ``` <rect x="50" y="50" width="100" height="50" fill="yellow" transform="rotate(45 100 75)" /> ``` 其中,rotate函数的第一个参数是旋转的角度,第二个参数是旋转中心点的x坐标,第三个参数是旋转中心点的y坐标。
相关问题

svg matrix 绕中心旋转

要使用SVG的matrix变换来实现绕中心旋转,你可以使用以下步骤: 1. 首先,确定要进行旋转的元素的中心点。你可以使用CSS的transform-origin属性来指定中心点,或者直接在SVG代码中设置元素的transform属性。 2. 接下来,使用SVG的matrix变换函数来创建一个旋转矩阵。旋转矩阵的参数包括旋转角度和中心点坐标。 3. 将旋转矩阵应用到元素上,可以通过CSS的transform属性或者直接在SVG代码中设置元素的transform属性。 下面是一个示例代码,展示如何使用SVG的matrix变换来实现绕中心旋转: ```html <svg width="200" height="200"> <rect x="50" y="50" width="100" height="100" fill="blue"> <animateTransform attributeName="transform" attributeType="XML" type="rotate" from="0 100 100" to="360 100 100" dur="5s" repeatCount="indefinite" /> </rect> </svg> ``` 在这个示例中,一个蓝色的正方形会绕其中心点旋转。使用animateTransform元素来创建一个动画,通过设置from和to属性来指定旋转角度和中心点。通过设置dur属性来指定旋转的持续时间,并通过repeatCount属性来指定动画的重复次数。 你可以根据自己的需求修改代码中的参数来实现不同的旋转效果。希望这能帮到你!

矩形 svg图像 围绕某个点旋转后 计算旋转后的四个顶点坐标

假设矩形的中心点坐标为 (cx, cy),长为 w,宽为 h,旋转角度为 angle,那么旋转后四个顶点的坐标可以通过以下公式计算: ``` // 将角度转换为弧度 const radians = angle * Math.PI / 180; // 计算矩形四个顶点相对于中心点的偏移量 const x1 = -w / 2; const y1 = -h / 2; const x2 = w / 2; const y2 = -h / 2; const x3 = w / 2; const y3 = h / 2; const x4 = -w / 2; const y4 = h / 2; // 计算旋转后的四个顶点坐标 const cos = Math.cos(radians); const sin = Math.sin(radians); const x1r = cx + x1 * cos - y1 * sin; const y1r = cy + x1 * sin + y1 * cos; const x2r = cx + x2 * cos - y2 * sin; const y2r = cy + x2 * sin + y2 * cos; const x3r = cx + x3 * cos - y3 * sin; const y3r = cy + x3 * sin + y3 * cos; const x4r = cx + x4 * cos - y4 * sin; const y4r = cy + x4 * sin + y4 * cos; ``` 其中 x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4 分别为矩形四个顶点相对于中心点的偏移量,x1r, y1r, x2r, y2r, x3r, y3r, x4r, y4r 分别为旋转后的四个顶点的坐标。注意,在计算旋转后的坐标时,需要先将角度转换为弧度,并使用 Math.cos 和 Math.sin 函数计算旋转后的 x 和 y 坐标。

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