osg怎么使用批处理技术
时间: 2024-03-11 16:50:58 浏览: 150
批处理操作mysql数据库(连接,插入数据语法是导入txt,解耦合),下载即可使用
在 OSG 中使用批处理技术需要以下步骤:
1. 创建 GeometryBatch 节点,用于批处理多个模型。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::GeometryBatch> batch = new osg::GeometryBatch();
```
2. 创建多个 Geometry 节点,用于存储每个模型的几何信息。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom1 = new osg::Geometry();
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom2 = new osg::Geometry();
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom3 = new osg::Geometry();
// ...
```
3. 设置每个 Geometry 节点的顶点数据、法线数据、纹理坐标等信息。
4. 将每个 Geometry 节点添加到 GeometryBatch 节点中。
```cpp
batch->addDrawable(geom1);
batch->addDrawable(geom2);
batch->addDrawable(geom3);
// ...
```
5. 将 GeometryBatch 节点添加到场景图中。
```cpp
root->addChild(batch);
```
以上是使用 OSG 实现批处理技术的基本步骤,具体实现还需要根据场景的需求进行调整。使用批处理技术可以将多个模型合并为一个批次进行渲染,从而减少绘制调用次数,提高渲染效率,适用于需要渲染大量小型模型的场景。
另外,还可以使用 osgUtil::Optimizer 工具进行场景优化,其中包括批处理优化。可以通过以下代码来实现批处理优化:
```cpp
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(root, osgUtil::Optimizer::MERGE_GEOMETRY);
```
这样可以将场景中的多个小型模型自动合并为一个批次,大大提高渲染效率。
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