txta.oninput = (function () { let lock = 0 //默认没锁 return function (e) { if (lock == 0) { lock = 1 //加锁 setTimeout(() => { console.log(this.value) lock = 0 //本批次执行完成之后,再解锁 }, 2000) } } })()
时间: 2024-02-14 17:32:55 浏览: 16
这段代码是一个立即执行函数表达式,其返回值是一个函数。该函数将一个输入框的 oninput 事件绑定为一个函数。在函数中,定义了一个锁变量 lock,用于控制函数执行的频率。当 lock 为 0 时,表示当前没有锁定,可以执行后续代码。当 lock 为 1 时,表示当前已经锁定,不能执行后续代码。
在函数中,首先将 lock 设置为 1,然后通过 setTimeout 函数将后续代码异步执行,2 秒后输出输入框的值。最后再将 lock 设置为 0,表示本批次执行完成之后,再解锁。
这段代码的作用是,当用户在输入框中输入文本时,每隔 2 秒打印一次输入框的值,避免因为用户输入过快而频繁地触发 oninput 事件。
相关问题
let timer // txta.oninput = function (e) { // clearTimeout(timer) // timer = setTimeout(() => { // console.log(this.value) // }, 1000) // }
这段代码中,首先定义了一个变量 `timer`,然后给 `txta` 绑定了一个 `oninput` 事件。每当用户在 `txta` 中输入时,先会清除之前设置的定时器 `timer`,然后重新设置一个定时器,定时器回调函数中会输出 `txta` 元素的值。
这段代码的作用是在用户输入时,等待一段时间(这里是 1 秒),如果在这段时间内用户没有继续输入,才会执行回调函数。这可以避免频繁地执行回调函数,减轻浏览器的负担,提高用户体验。
编写一个应用程序,在窗口输入a,b,c三个数值,实现ax*x+bx+c=0的求解,并最终的求解的结果在窗口显示出来
以下是Java代码实现应用程序,在窗口输入a、b、c三个数值,实现ax*x+bx+c=0的求解,并最终的求解的结果在窗口显示出来:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class QuadraticEquationSolver extends JFrame implements ActionListener {
private final JLabel labelA, labelB, labelC, labelResult;
private final JTextField txtA, txtB, txtC;
private final JButton btnCalculate, btnReset;
public QuadraticEquationSolver() {
setTitle("Quadratic Equation Solver");
setSize(350, 200);
setLayout(new GridLayout(4, 2));
labelA = new JLabel("Enter a:");
txtA = new JTextField();
add(labelA);
add(txtA);
labelB = new JLabel("Enter b:");
txtB = new JTextField();
add(labelB);
add(txtB);
labelC = new JLabel("Enter c:");
txtC = new JTextField();
add(labelC);
add(txtC);
btnCalculate = new JButton("Calculate");
btnCalculate.addActionListener(this);
add(btnCalculate);
btnReset = new JButton("Reset");
btnReset.addActionListener(this);
add(btnReset);
labelResult = new JLabel("", JLabel.CENTER);
add(labelResult);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == btnCalculate) {
try {
double a = Double.parseDouble(txtA.getText());
double b = Double.parseDouble(txtB.getText());
double c = Double.parseDouble(txtC.getText());
double discriminant = b * b - 4 * a * c;
if (discriminant < 0) {
labelResult.setText("No real roots");
} else if (discriminant == 0) {
double x = -b / (2 * a);
labelResult.setText("The root is: " + x);
} else {
double x1 = (-b + Math.sqrt(discriminant)) / (2 * a);
double x2 = (-b - Math.sqrt(discriminant)) / (2 * a);
labelResult.setText("The roots are: " + x1 + " and " + x2);
}
} catch (NumberFormatException ex) {
labelResult.setText("Invalid input");
}
} else if (e.getSource() == btnReset) {
txtA.setText("");
txtB.setText("");
txtC.setText("");
labelResult.setText("");
}
}
public static void main(String[] args) {
new QuadraticEquationSolver();
}
}
```
该程序使用了 Java 的图形用户界面(GUI),通过继承 JFrame 类并实现 ActionListener 接口来实现用户输入和事件处理。用户可以在窗口中输入 a、b、c 三个数值,然后点击“Calculate”按钮来计算方程的根,并将计算结果显示在窗口中。如果用户需要重新输入值,可以点击“Reset”按钮清空输入框。