txta.oninput = (function () { let lock = 0 //默认没锁 return function (e) { if (lock == 0) { lock = 1 //加锁 setTimeout(() => { console.log(this.value) lock = 0 //本批次执行完成之后,再解锁 }, 2000) } } })()

时间: 2024-02-14 17:32:55 浏览: 16
这段代码是一个立即执行函数表达式,其返回值是一个函数。该函数将一个输入框的 oninput 事件绑定为一个函数。在函数中,定义了一个锁变量 lock,用于控制函数执行的频率。当 lock 为 0 时,表示当前没有锁定,可以执行后续代码。当 lock 为 1 时,表示当前已经锁定,不能执行后续代码。 在函数中,首先将 lock 设置为 1,然后通过 setTimeout 函数将后续代码异步执行,2 秒后输出输入框的值。最后再将 lock 设置为 0,表示本批次执行完成之后,再解锁。 这段代码的作用是,当用户在输入框中输入文本时,每隔 2 秒打印一次输入框的值,避免因为用户输入过快而频繁地触发 oninput 事件。
相关问题

let timer // txta.oninput = function (e) { // clearTimeout(timer) // timer = setTimeout(() => { // console.log(this.value) // }, 1000) // }

这段代码中,首先定义了一个变量 `timer`,然后给 `txta` 绑定了一个 `oninput` 事件。每当用户在 `txta` 中输入时,先会清除之前设置的定时器 `timer`,然后重新设置一个定时器,定时器回调函数中会输出 `txta` 元素的值。 这段代码的作用是在用户输入时,等待一段时间(这里是 1 秒),如果在这段时间内用户没有继续输入,才会执行回调函数。这可以避免频繁地执行回调函数,减轻浏览器的负担,提高用户体验。

编写一个应用程序,在窗口输入a,b,c三个数值,实现ax*x+bx+c=0的求解,并最终的求解的结果在窗口显示出来

以下是Java代码实现应用程序,在窗口输入a、b、c三个数值,实现ax*x+bx+c=0的求解,并最终的求解的结果在窗口显示出来: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class QuadraticEquationSolver extends JFrame implements ActionListener { private final JLabel labelA, labelB, labelC, labelResult; private final JTextField txtA, txtB, txtC; private final JButton btnCalculate, btnReset; public QuadraticEquationSolver() { setTitle("Quadratic Equation Solver"); setSize(350, 200); setLayout(new GridLayout(4, 2)); labelA = new JLabel("Enter a:"); txtA = new JTextField(); add(labelA); add(txtA); labelB = new JLabel("Enter b:"); txtB = new JTextField(); add(labelB); add(txtB); labelC = new JLabel("Enter c:"); txtC = new JTextField(); add(labelC); add(txtC); btnCalculate = new JButton("Calculate"); btnCalculate.addActionListener(this); add(btnCalculate); btnReset = new JButton("Reset"); btnReset.addActionListener(this); add(btnReset); labelResult = new JLabel("", JLabel.CENTER); add(labelResult); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == btnCalculate) { try { double a = Double.parseDouble(txtA.getText()); double b = Double.parseDouble(txtB.getText()); double c = Double.parseDouble(txtC.getText()); double discriminant = b * b - 4 * a * c; if (discriminant < 0) { labelResult.setText("No real roots"); } else if (discriminant == 0) { double x = -b / (2 * a); labelResult.setText("The root is: " + x); } else { double x1 = (-b + Math.sqrt(discriminant)) / (2 * a); double x2 = (-b - Math.sqrt(discriminant)) / (2 * a); labelResult.setText("The roots are: " + x1 + " and " + x2); } } catch (NumberFormatException ex) { labelResult.setText("Invalid input"); } } else if (e.getSource() == btnReset) { txtA.setText(""); txtB.setText(""); txtC.setText(""); labelResult.setText(""); } } public static void main(String[] args) { new QuadraticEquationSolver(); } } ``` 该程序使用了 Java 的图形用户界面(GUI),通过继承 JFrame 类并实现 ActionListener 接口来实现用户输入和事件处理。用户可以在窗口中输入 a、b、c 三个数值,然后点击“Calculate”按钮来计算方程的根,并将计算结果显示在窗口中。如果用户需要重新输入值,可以点击“Reset”按钮清空输入框。

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