opengl移动视角
时间: 2024-10-17 08:01:45 浏览: 36
在OpenGL中,你可以通过修改`cameraPos`来动态地移动摄像机的位置。这涉及到更新摄像机的视图矩阵(view matrix),它决定了摄像机观察场景的角度。以下是如何操作的:
1. **设置初始位置**[^1]:
```cpp
glm::vec3 cameraPos = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f); // 原始摄像机位置
```
2. **随着时间变化调整位置**:
- 定义摄像机绕原点旋转的速度和半径:
```cpp
float radius = 10.0f;
```
- 使用`glfwGetTime()`获取当前时间并计算新的x和z坐标:
```cpp
float camX = sin(glfwGetTime()) * radius;
float camZ = cos(glfwGetTime()) * radius;
```
- 更新摄像机的位置:
```cpp
cameraPos.x = camX;
cameraPos.z = camZ;
```
- 计算新的视图矩阵:
```cpp
glm::mat4 view = glm::lookAt(cameraPos, glm::vec3(0.0, 0.0, 0.0), glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0));
```
每次绘制时,都要用这个新的视图矩阵来渲染场景,从而实现摄像机随时间移动的效果。
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