请问unity3d如何实现玩家点击物体后,物体旋转一定的角度(比如90°)?我打算设置玩家点击物体,使其旋转90°后,物体逐渐消失,请问代码怎么实现?或者在unity里有什么实现的方法?
时间: 2024-03-27 08:39:49 浏览: 216
css3-3d-transform:90行代码实现图片旋转木马3D效果
可以使用Unity中的事件系统来实现玩家点击物体后,物体旋转一定的角度和逐渐消失的效果。
首先,在需要旋转和消失的物体上添加一个Collider组件,比如Box Collider或Sphere Collider,并勾选“Is Trigger”选项,这样玩家点击物体时就会触发Collider的事件。
接着,为该物体创建一个脚本,比如命名为RotateAndDisappear,然后将该脚本挂载到物体上。
在脚本中,可以使用OnMouseDown函数来监听鼠标点击事件,然后在该函数中旋转物体和逐渐消失。具体代码如下:
```c#
using UnityEngine;
public class RotateAndDisappear : MonoBehaviour
{
public float rotateAngle = 90f; // 物体旋转的角度
public float disappearTime = 1f; // 物体逐渐消失的时间
private bool isRotating = false; // 是否正在旋转
private float rotateSpeed = 0f; // 旋转速度
private float disappearSpeed = 0f; // 消失速度
private float disappearTimer = 0f; // 消失计时器
private void OnMouseDown()
{
if (!isRotating)
{
isRotating = true;
rotateSpeed = rotateAngle / 0.5f; // 旋转速度
disappearSpeed = 1f / disappearTime; // 消失速度
}
}
private void Update()
{
if (isRotating)
{
// 旋转物体
transform.Rotate(Vector3.up * rotateSpeed * Time.deltaTime);
// 物体逐渐消失
disappearTimer += Time.deltaTime;
float alpha = 1f - disappearTimer * disappearSpeed;
if (alpha <= 0f)
{
Destroy(gameObject); // 销毁物体
}
else
{
Color color = GetComponent<Renderer>().material.color;
color.a = alpha;
GetComponent<Renderer>().material.color = color;
}
}
}
}
```
在该脚本中,OnMouseDown函数监听鼠标点击事件,当玩家点击物体时,旋转速度和消失速度会被计算出来,并标记isRotating为true,表示正在旋转和消失。在Update函数中,如果isRotating为true,则物体会不断旋转,并逐渐消失,直到透明度为0时,销毁物体。
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