cocos creator如何实现割绳子的功能

时间: 2023-07-25 20:03:30 浏览: 152
割绳子游戏的实现需要使用Cocos Creator的物理引擎和节点系统。 下面是一个简单的实现步骤: 1. 创建一个场景,将背景图和绳子的纹理图加入场景中。 2. 使用节点系统将绳子分成若干个节点,每个节点都是一个刚体,节点之间连接成链条。 3. 使用物理引擎将绳子的刚体加入物理引擎中,设置刚体的质量、摩擦力等物理参数。 4. 使用鼠标或手指触摸事件来控制割绳子的位置,当触摸结束时,将绳子分为两段,并将两段绳子的刚体从物理引擎中移除。 5. 在场景中添加一个目标刚体,判断割断的绳子是否与目标刚体碰撞,如果碰撞则表示游戏胜利。 需要注意的是,割绳子游戏的实现需要使用到物理引擎,因此需要在项目中添加物理引擎模块,并对刚体进行适当的调整和设置,使其能够正确地模拟绳子的运动和碰撞。
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cocos creator 割绳子实现

s': // 地球向下移动 earth_pos[1] -= 0.1; break; } } // 定时器事件处理函数 void timer(int value) { update(); glutTimerFunc(20, timer, 0); } 割绳子是一款非常流行的益智游戏,它的核心玩法是通过切割绳子来// 主函数 int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT让物体掉落到指定位置,同时需要收集星星来获取更高的分数。在 Cocos Creator 中_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Earth and Moon"); glut实现割绳子的过程大致可以分为以下几个步骤: 1. 创建游戏场景和物体DisplayFunc(display); glutMouseFunc(mouse); glutKeyboardFunc(keyboard); glutTimerFunc(20, timer, 0); :使用 Cocos Creator 的场景编辑器创建游戏场景,然后添加需要切割的绳子和物体等 init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个程序使用了OpenGL库,实现了一个简游戏元素。 2. 实现物体的掉落:使用物理引擎(如 Cocos Creator 自带的 Box单的地月绕太阳公转的效果。其中地球和月球是用图素构造法构成的2D 物理引擎)来实现物体的掉落,同时设置物体的刚体属性、碰撞体属性三维球体,太阳是一个实心球体。程序支持鼠标左键点击开始运动,支持键等。 3. 实现绳子的切割:在游戏场景中添加触摸事件监听器,当玩家触盘控制地球改变轨道。此外,地球和月球还添加了phong光照效果,增摸到绳子时,计算出触摸点与绳子的交点,并将绳子分成两段。可以使用强了真实感。 程序中使用了三个数组分别存储地球和月球的位置和速度,每 Cocos Creator 自带的 Graphics 组件来绘制切割后的绳子。 4. 实现星星的收集:在次更新时根据万有引力定律计算它们的位置和速度。鼠标事件处理函数中实现游戏场景中添加触发器,当物体与星星重叠时,触发收集星星的事件,并了视角的变换,键盘事件处理函数中实现了地球的移动。定时器事件处理函数中更新分数。 5. 实现游戏结束逻辑:当物体掉落到指定位置或者掉落到屏不断更新地球和月球的位置和速度,并进行重绘。 希望这个示范程序对你有所帮助。如果还有疑问,可以继续提问。

有割绳子的cocos creator源代码吗

是的,割绳子游戏的源代码可以在Cocos官方提供的示例项目中找到。你可以通过以下步骤获取示例项目: 1. 打开Cocos Creator编辑器,点击“新建项目”,选择“示例项目”。 2. 在弹出的对话框中,选择“物理游戏”分类,找到“Cut the Rope”示例项目,点击“下载并打开”。 3. 等待项目下载完成后,点击“打开项目”,即可打开割绳子游戏的源代码。 在源代码中,你可以看到割绳子游戏的完整实现,包括场景搭建、节点管理、物理引擎设置、触摸事件处理等方面的代码。你可以对代码进行学习和修改,以满足自己的需求。
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