这段代码思路算法是什么?public void DrawLine()//画线 { foreach (var conections in gameData.lineConections)//遍历每个Holder连接关系 { var line = Instantiate(linePrefab, lineParent.transform);//实例化线 line.SetPosition(0, holderTransforms[conections.from].position);线。SetPosition(1, holderTransforms[conections.to].position);holderTransforms[conections.from].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[conections.to].GetComponent<Holder>());//将连接到 holderTransforms[conections.to].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[conections.from].GetComponent<Holder>());//将连接到 } }public void CreateBall()//创建球 { for (int i = 0; i < gameData.startBallOrder.Count; i++)//遍历每个Holder { if (gameData.startBallOrder[i] == BallName.None)//如果没有球 {holderTransforms[i].GetComponent<Holder>().isEmpty = true; continue;//跳过} Ball ball = Instantiate(ballPrefab, holderTransforms[i]);//实例化球 holderTransforms[i].GetComponent<Holder>().CheckBall(ball); holderTransforms[i].GetComponent<Holder>().isEmpty = false; ball.SetupBall(gameData.GetBallDetails(gameData.startBallOrder[i]));//设置球的属性 } }

时间: 2024-03-07 07:52:01 浏览: 27
这段代码实现了一个游戏的功能,其中包含两个方法:DrawLine 和 CreateBall。 DrawLine 方法的作用是遍历游戏数据中的每个 Holder 连接关系,将这些连线在游戏中画出来,并将相应的 Holder 连接起来,使得它们能够在游戏中相互交互。具体实现中,代码通过 foreach 循环遍历 lineConections 列表中的每个元素,然后通过 Instantiate 方法实例化 linePrefab 对象,并将其设置为 lineParent 的子对象,最后通过 SetPosition 方法设置线的起点和终点。同时,代码还将 from 和 to 两个 Holder 之间建立连接,使得它们能够相互作用。 CreateBall 方法的作用是创建游戏中的球。具体实现中,代码通过 for 循环遍历 startBallOrder 列表中的每个元素,如果该 Holder 上没有球,则跳过该 Holder。否则,代码通过 Instantiate 方法实例化 ballPrefab 对象,并将其放置在对应的 Holder 上。然后,代码通过 CheckBall 方法检查该 Holder 上的球,并将 isEmpty 属性设置为 false,表示该 Holder 上已经有了球。最后,代码通过 SetupBall 方法设置球的属性,包括颜色、数值等等。
相关问题

这段代码思路算法是什么?public void DrawLine()//画线 { foreach (var conections in gameData.lineConections)//遍历每个Holder连接关系 { var line = Instantiate(linePrefab, lineParent.transform);//实例化线 line.SetPosition(0, holderTransforms[conections.from].position); line.SetPosition(1, holderTransforms[conections.to].position); holderTransforms[conections.from].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[conections.to].GetComponent<Holder>());//将from连接到to holderTransforms[conections.to].GetComponent<Holder>().linkHolders.Add(holderTransforms[conections.from].GetComponent<Holder>());//将to连接到from } }

这段代码的思路是:遍历游戏数据中的每个连线关系,通过实例化线的方式将这些连线在游戏中画出来,并将相应的 Holder 连接起来,使得它们能够在游戏中相互交互。具体实现中,代码通过 foreach 循环遍历 lineConections 列表中的每个元素,然后通过 Instantiate 方法实例化 linePrefab 对象,并将其设置为 lineParent 的子对象,最后通过 SetPosition 方法设置线的起点和终点。同时,代码还将 from 和 to 两个 Holder 之间建立连接,使得它们能够相互作用。

// 使用e.Graphics绘制页面内容 这段代码提供下

当使用`e.Graphics`对象绘制Pdf页面内容时,您可以使用System.Drawing.Graphics类的各种方法来进行绘制。以下是一些常见的绘制操作示例: ```csharp printDoc.PrintPage += (sender, e) => { PdfDocument pdfDoc = PdfReader.Open(pdfFilePath, PdfDocumentOpenMode.Import); PdfPage page = pdfDoc.Pages[e.PageNumber - 1]; XGraphics graphics = XGraphics.FromGraphics(e.Graphics, e.PageBounds); XFont font = new XFont("Arial", 12); XStringFormat format = new XStringFormat(); // 绘制文本 graphics.DrawString("Hello, World!", font, XBrushes.Black, new XRect(50, 50, 200, 20), format); // 绘制图像 XImage image = XImage.FromFile("path/to/your/image.jpg"); graphics.DrawImage(image, new XRect(100, 100, 200, 200)); // 绘制线条 XPen pen = new XPen(XColors.Red, 2); graphics.DrawLine(pen, 50, 250, 250, 250); // 绘制矩形 XBrush brush = new XSolidBrush(XColors.Blue); graphics.DrawRectangle(pen, brush, new XRect(100, 300, 150, 100)); // 绘制其他图形和效果 // ... graphics.Dispose(); }; ``` 在上述示例中,我们创建了一个`XGraphics`对象,它基于`e.Graphics`和页面边界(`e.PageBounds`)进行绘制。然后,我们使用各种方法和对象来进行绘制操作。例如,使用`DrawString`方法绘制文本,使用`DrawImage`方法绘制图像,使用`DrawLine`方法绘制线条,使用`DrawRectangle`方法绘制矩形等。 请注意,绘制操作的具体方式和效果取决于您的需求以及所使用的Pdf页面内容。根据实际情况,您可能需要调整坐标、大小、颜色、字体等参数来实现所需的绘制效果。

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