Unity中使用Curvy用代码控制动画开始

时间: 2023-11-27 12:50:24 浏览: 31
要使用Curvy在Unity中控制动画开始,你需要在场景中先创建一个CurvySpline对象,并将其作为动画路径。你可以使用以下代码来控制动画的开始: ```csharp using FluffyUnderware.Curvy; public class AnimationController : MonoBehaviour { public CurvySpline spline; // reference to the CurvySpline object public float speed = 1f; // animation speed private float _progress = 0f; private float _direction = 1f; // 1f for forward, -1f for backward private Coroutine _animationCoroutine; // reference to the Coroutine used to start and stop the animation private void Start() { // set the progress to 0f at the start _progress = 0f; } public void StartAnimation() { // start the animation coroutine if (_animationCoroutine == null) _animationCoroutine = StartCoroutine(Animate()); } public void StopAnimation() { // stop the animation coroutine if (_animationCoroutine != null) { StopCoroutine(_animationCoroutine); _animationCoroutine = null; } } private IEnumerator Animate() { while (true) { // update the progress based on the speed and direction _progress += speed * _direction * Time.deltaTime; // check if the progress is out of bounds if (_progress < 0f || _progress > 1f) { // reverse the direction if out of bounds _direction *= -1f; // clamp the progress back to bounds if (_progress < 0f) _progress = 0f; else if (_progress > 1f) _progress = 1f; } // update the position and rotation of the object along the spline transform.position = spline.Interpolate(_progress); transform.rotation = spline.GetOrientationFast(_progress); yield return null; } } } ``` 在上述代码中,我们定义了一个AnimationController类,该类包含了一个CurvySpline对象的引用和一些控制动画的方法。在StartAnimation()方法中,我们启动了一个协程(coroutine),该协程不断更新动画的进度(progress),并根据进度在曲线上插值得到物体的位置和旋转,并在每一帧更新物体的Transform。在StopAnimation()方法中,我们停止了该协程。 你可以将该代码作为一个脚本组件添加到需要控制动画的物体上,然后在需要的时候调用StartAnimation()方法来启动动画。

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