AB包的场景灯光烘焙丢失
时间: 2023-06-17 13:05:40 浏览: 233
如果您使用Unity进行场景灯光烘焙,并且在AB包中出现了灯光烘焙丢失的问题,可能是由于以下原因导致的:
1. 烘焙选项设置不正确。在烘焙场景时,可能会遗漏某些设置,例如“Bake Mesh”选项未勾选,这会导致烘焙出的数据没有存储到场景中,因此在AB包中丢失。
2. 烘焙数据未正确打包到AB包中。在构建AB包时,可能会遗漏烘焙数据的打包,导致场景在运行时无法加载烘焙数据。
解决方案:
1. 确认烘焙选项设置正确,包括勾选“Bake Mesh”选项,以及调整烘焙质量等参数。
2. 确认烘焙数据已正确打包到AB包中,可以通过检查AB包的内容来确认。同时,也可以尝试重新构建AB包,确保烘焙数据被正确打包。
相关问题
加载AB模型 灯光烘焙丢失
加载AB模型时灯光烘焙丢失可能有多种原因,以下是一些可能的解决方案:
1.检查模型和场景的光照设置是否一致。如果模型在不同的光照环境下进行了烘焙,则在加载模型时可能会出现灯光烘焙丢失的问题。
2.检查模型是否正确地导入到场景中。如果模型的位置或比例不正确,则可能会导致灯光烘焙丢失。
3.重新导入灯光烘焙。如果灯光烘焙丢失,可以尝试重新导入灯光烘焙,以确保它们正确地应用于模型。
4.检查是否有其他组件或插件与模型相冲突。某些组件或插件可能会干扰灯光烘焙的正确应用。
5.尝试重新导入模型。如果其他解决方案无效,则可以尝试重新导入模型,并确保它们正确地应用于场景中的光照设置。
unity 加载AB场景及依赖包完整代码
以下是Unity加载AB场景及依赖包的完整代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour
{
public string bundleUrl; // AB包的URL
public string sceneName; // 场景名字
private AssetBundle assetBundle;
IEnumerator Start()
{
// 加载AB包
var bundleRequest = UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(bundleUrl);
yield return bundleRequest.SendWebRequest();
assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(bundleRequest);
// 加载场景
var sceneLoadRequest = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName, LoadSceneMode.Additive);
yield return sceneLoadRequest;
// 加载场景依赖的资源
var scene = SceneManager.GetSceneByName(sceneName);
foreach (var dependency in scene.GetDependencies())
{
var dependencyRequest = assetBundle.LoadAssetAsync(dependency, typeof(Object));
yield return dependencyRequest;
}
// 卸载AB包
assetBundle.Unload(false);
}
}
```
使用时,将该脚本挂载到一个空物体上,然后在Inspector面板中设置AB包的URL和场景名字即可。该脚本会在场景加载时自动加载AB包及其依赖,并在加载完成后卸载AB包。
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