openlayer clear()后再用draw绘制获取不到feature
时间: 2023-12-14 21:02:52 浏览: 27
在 OpenLayers 中,`clear()` 方法会清除图层上的所有要素,包括选中的要素。如果你在调用 `clear()` 方法后立即调用 `draw` 方法,则可能会发现无法获取要素。这是因为 `clear()` 方法本质上是将图层的 `features` 属性设置为空数组,而 `draw` 方法需要依赖这个属性。
为了解决这个问题,你可以在调用 `draw` 方法之前,重新添加要素到图层中。例如,你可以将之前的要素保存在一个变量中,在调用 `clear()` 方法后重新添加这些要素。代码示例:
```
//保存之前的要素
var previousFeatures = layer.getSource().getFeatures();
//清除图层
layer.getSource().clear();
//重新添加之前保存的要素
layer.getSource().addFeatures(previousFeatures);
//调用draw方法
//...
```
这样,你就可以在清除图层后重新获取之前的要素了。
相关问题
openlayer 获取feature类型
要获取 OpenLayers 中 feature 的类型,可以使用 feature 对象的 `getGeometry()` 方法来获取要素的几何类型。然后可以使用几何对象的 `getType()` 方法来获取具体的几何类型。
以下是一个示例代码片段,演示如何获取 feature 的类型:
```javascript
// 假设 feature 是已经存在的要素对象
var geometry = feature.getGeometry();
var type = geometry.getType();
console.log(type); // 输出要素的几何类型,例如 'Point', 'LineString', 'Polygon' 等等
```
通过上述代码,你可以获得 feature 的几何类型,并根据需要进一步处理。注意,要确保在获取 feature 类型之前,确保 feature 和 geometry 对象已经正确创建和设置。
openlayer 将后台返回的GEOMETRYCOLLECTION绘制到地图上
要使用OpenLayers将后台返回的GEOMETRYCOLLECTION绘制到地图上,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 引入OpenLayers库。确保你已经将OpenLayers库添加到你的项目中。你可以从OpenLayers官方网站(https://openlayers.org/)下载并导入相关的JavaScript文件。
2. 创建地图容器。在HTML文件中创建一个具有固定大小的`<div>`元素,并给它一个唯一的ID,用于在JavaScript代码中引用。例如:
```html
<div id="map" style="width: 100%; height: 400px;"></div>
```
3. 编写JavaScript代码:
```javascript
// 创建地图对象
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [
// 添加底图图层
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
view: new ol.View({
center: ol.proj.fromLonLat([0, 0]), // 设置地图中心点
zoom: 2 // 设置初始缩放级别
})
});
// 后台返回的GEOMETRYCOLLECTION数据
var geometryCollection = {
"type": "GeometryCollection",
"geometries": [
// 这里是你的GEOMETRYCOLLECTION数据,可以有多个几何体
{
"type": "Point",
"coordinates": [0, 0]
},
{
"type": "LineString",
"coordinates": [[-10, 0], [10, 0]]
},
// ...
]
};
// 创建要素集合
var features = new ol.Collection();
// 解析GEOMETRYCOLLECTION数据并将几何体转换为OpenLayers要素
var format = new ol.format.GeoJSON();
var geometries = format.readFeatures(geometryCollection, {
featureProjection: 'EPSG:3857'
});
// 将要素添加到要素集合中
features.extend(geometries);
// 创建要素图层
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector({
features: features
})
});
// 将要素图层添加到地图中
map.addLayer(vectorLayer);
```
在上述代码中,我们首先创建了一个OpenLayers地图对象,并将其指定为目标容器。然后,我们添加了一个底图图层(这里使用了OpenStreetMap)。接下来,我们定义了一个GEOMETRYCOLLECTION数据对象,其中包含多个几何体。然后,我们使用OpenLayers的`ol.format.GeoJSON`将几何体从GeoJSON格式解析为OpenLayers要素,并将它们添加到要素集合中。最后,我们创建一个矢量图层,并将要素集合添加到该图层的数据源中,然后将该图层添加到地图中。
请注意,上述代码假设你已经引入了OpenLayers库,并且`ol`是OpenLayers库的命名空间。确保在实际使用时根据你的需求进行相应的调整和修改。