openlayer clear()后再用draw绘制获取不到feature

时间: 2023-12-14 08:02:52 浏览: 147
在 OpenLayers 中,`clear()` 方法会清除图层上的所有要素,包括选中的要素。如果你在调用 `clear()` 方法后立即调用 `draw` 方法,则可能会发现无法获取要素。这是因为 `clear()` 方法本质上是将图层的 `features` 属性设置为空数组,而 `draw` 方法需要依赖这个属性。 为了解决这个问题,你可以在调用 `draw` 方法之前,重新添加要素到图层中。例如,你可以将之前的要素保存在一个变量中,在调用 `clear()` 方法后重新添加这些要素。代码示例: ``` //保存之前的要素 var previousFeatures = layer.getSource().getFeatures(); //清除图层 layer.getSource().clear(); //重新添加之前保存的要素 layer.getSource().addFeatures(previousFeatures); //调用draw方法 //... ``` 这样,你就可以在清除图层后重新获取之前的要素了。
相关问题

openlayer绘制面

要使用OpenLayers绘制面,您可以按照以下步骤操作: 1. 首先,确保您已经在项目中引入了OpenLayers库。您可以从OpenLayers官方网站下载并引入它。 2. 创建一个地图容器,可以是一个div元素,用于显示地图。 3. 初始化一个地图对象,并将其添加到地图容器中。 4. 创建一个矢量图层,用于绘制面。 5. 创建一个绘制交互工具,例如ol.interaction.Draw,指定绘制的几何类型为面geometryType: 'Polygon'。 6. 将绘制交互工具添加到地图中。 7. 在绘制完成后,通过监听drawend事件获取绘制的几何对象。 8. 将绘制的几何对象添加到矢量图层中,并更新地图显示。 下面是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建地图容器 var mapContainer = document.getElementById('map'); // 初始化地图对象 var map = new ol.Map({ target: mapContainer, layers: [ // 添加一个矢量图层 new ol.layer.Vector({ source: new ol.source.Vector() }) ], view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); // 创建绘制交互工具 var draw = new ol.interaction.Draw({ source: map.getLayers().item(0).getSource(), type: 'Polygon' }); // 添加绘制交互工具到地图 map.addInteraction(draw); // 监听绘制完成事件 draw.on('drawend', function(event) { var feature = event.feature; // 添加绘制的几何对象到矢量图层 map.getLayers().item(0).getSource().addFeature(feature); // 更新地图显示 map.getView().fit(map.getLayers().item(0).getSource().getExtent()); }); ``` 这样,您就可以在OpenLayers中绘制面了。

open layer绘制矩形

### 使用 OpenLayers 绘制矩形 为了实现使用 OpenLayers 在 Vue 项目中绘制矩形的功能,可以采用 `ol/interaction/Draw` 模块中的方法来创建交互对象并指定几何类型为 `'Circle'` 的方式间接完成正方形或通过自定义逻辑确保最终图形为矩形。然而更直接的方式是利用 `createBox` 函数[^2]。 下面是一个简单的例子展示如何配置一个能够绘制矩形的 Draw 交互: ```javascript import 'ol/ol.css'; import { Map, View } from 'ol'; import TileLayer from 'ol/layer/Tile'; import OSM from 'ol/source/OSM'; import VectorSource from 'ol/source/Vector'; import VectorLayer from 'ol/layer/Vector'; import { Draw } from 'ol/interaction'; // 初始化地图... const map = new Map({ target: 'map', layers: [ new TileLayer({ source: new OSM() }) ], view: new View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); // 创建矢量图层用于显示所绘形状 const vectorSource = new VectorSource(); const vectorLayer = new VectorLayer({ source: vectorSource, }); map.addLayer(vectorLayer); // 添加绘制工具,设置geometryFunction参数以限定只能画矩形 const drawInteraction = new Draw({ type: 'LineString', // 开始时先按线段处理 geometryFunction: Draw.createBox(), // 调用 createBox 方法转换成矩形 source: vectorSource }); map.addInteraction(drawInteraction); ``` 此代码片段展示了怎样初始化一个基于 OpenStreetMap 地图服务的地图实例,并在其上叠加了一个矢量数据源用来保存用户绘制的结果;接着设置了 `Draw` 类型为 `"LineString"` 并指定了特殊的 `geometryFunction` 属性调用了静态成员函数 `createBox()` 来保证每次结束绘制时都会得到一个矩形区域而不是其他类型的多边形[^4]。
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