在OpenGL中怎么生成蓝色的点
时间: 2024-09-08 11:01:06 浏览: 28
1-2_opengl_绘制随机点_chief7ne_C++_
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在OpenGL中,生成蓝色的点通常包括以下几个步骤:
1. **启用点模式**:首先使用`glBegin(GL_POINTS)`函数来开启点模式,表示后续的操作将会绘制像素大小的点。
2. **设置颜色**:使用`glColor3ub(0, 0, 255)` 或者 `glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)` 来设置点的颜色为蓝色。这里,`(0, 0, 255)`代表RGB值,对应的是蓝色,而`(0.0, 0.0, 1.0)`则是浮点数表示的蓝色彩,其中第四个参数通常是透明度(范围0-1),1表示完全不透明。
3. **绘制点**:最后,使用`glVertex2f(x, y)` 或 `glVertex3f(x, y, z)` 提供点的位置信息。这里的`(x, y)`或`(x, y, z)`是点在屏幕空间或模型空间的坐标。
示例代码:
```cpp
glPointSize(5.0); // 设置点的大小,可选,一般默认值即可
glColor3ub(0, 0, 255); // 设置蓝色
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(100, 100); // 绘制一个位于(100, 100)位置的蓝色点
glEnd(); // 结束点模式绘制
```
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