eda实验设计打地鼠

时间: 2024-12-30 16:23:09 浏览: 54

EDA 实验设计中的“打地鼠”游戏实现

设计概述

在EDA实验中,“打地鼠”游戏可以通过FPGA或单片机平台实现。该游戏的核心在于随机控制多个LED灯亮起,并检测玩家通过按钮快速响应的能力。

硬件资源分配

  • 显示单元:使用多组LED作为虚拟的地鼠洞口,当某个位置被选中时对应的LED会点亮。
  • 输入设备:配置若干个独立按键用于模拟敲击动作,通常每个按键对应一个特定的LED区域[^1]。

功能模块划分

  1. 定时器模块 定义一个周期性的触发信号源,用来决定下一次哪个LED应该被激活以及刷新频率。可以采用内部振荡器产生的固定频率脉冲经过分频得到合适的时间间隔[^4]。

  2. 随机数发生器 利用伪随机序列算法生成不可预测的位置索引值,从而指定下一个要亮起的LED编号。此部分可基于线性反馈移位寄存器(LFSR)或其他成熟的PRNG方案构建。

  3. 键盘扫描接口 对接收到的操作指令进行编码处理,判断是否有合法点击事件发生,并将其传递给主控逻辑以便后续评估得分情况。

  4. 状态管理机制 维护当前的游戏进度条目,比如剩余时间、已成功打击次数等统计信息;同时负责处理边界条件下的异常情形(如超时未反应则自动切换目标)。

  5. 输出驱动电路 将最终确定的结果映射至实际物理层面上的表现形式——即让相应的LED发光提示用户操作是否有效。

// Verilog代码片段展示如何初始化和更新LED状态
module whackAMole(
    input wire clk,      // 主时钟输入
    output reg [7:0] led // LED阵列输出端口
);
always @(posedge clk) begin
    // 更新LED状态逻辑...
end
endmodule

控制流程说明

整个过程遵循如下顺序执行:

  • 初始化阶段设定好所有必要的参数;
  • 进入主循环等待中断到来改变现有布局直至满足终止标准;
  • 结束后清理现场并给出总结报告。
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