矩阵按键静态扫码和动态扫码

时间: 2023-05-31 10:02:48 浏览: 32
矩阵按键静态扫码和动态扫码是两种不同的扫码方式,用于读取矩阵按键的输入信号。 静态扫码是指通过矩阵按键的行列线路直接连接到微控制器的输入口,然后通过程序控制按键扫描,检测按键是否被按下。在静态扫码中,每个按键都需要一个独立的输入口,因此需要使用较多的输入口资源。 动态扫码是指通过使用较少的输入口资源,扫描整个矩阵按键阵列的行列线路来检测按键是否被按下。在动态扫码中,每个按键都与多个输入口连接,通过程序控制扫描行和列的状态,以检测按键是否被按下。 相比之下,静态扫码速度较快,但需要使用较多的输入口资源。而动态扫码则需要较少的输入口资源,但扫码速度较慢。选择哪种扫码方式,应根据具体的应用场景和系统要求进行选择。
相关问题

51单片机矩阵按键lcd2864显示密码

51单片机是一种常用的嵌入式系统开发平台,常用于工控领域的应用开发。其中矩阵按键和LCD显示都是其常见的外设。下面我们将介绍如何通过51单片机来使用矩阵按键和LCD显示,实现一个密码输入系统。 矩阵按键可以实现多键位输入,常见的矩阵按键一般为4x4的结构,即4行4列。我们可以通过读取按键状态的方式来实现按键输入的检测。以4x4的矩阵按键为例,我们需要使用4个GPIO口用于读取行的状态,同时需要使用4个GPIO口用于设置列的状态。通过循环扫描的方式,可以一次性检测所有按键的状态,以判断当前用户按下了哪一个按键。 在读取到用户输入的密码之后,我们需要将其显示在LCD屏幕上。常用的LCD屏幕有1602和2864两种,本例中我们使用2864的屏幕。显示方式通常为使用串口通讯方式向LCD屏幕发送指令和数据。通过简单的程序设计,可以实现在屏幕上显示用户输入的数字密码。为了保证密码的安全,我们可以将输入的密码进行处理,如使用MD5加密等方式进行处理。 在以上两项工作完成之后,我们还需要设计相关的逻辑代码,来处理用户输入的密码。包括根据密码正确性再进行相应的安排,如开锁放行等操作。 综上所述,51单片机矩阵按键和LCD显示技术的应用,可以实现一个密码输入系统,增强安全性和实用性。这种技术将在物联网和智能家居的应用中得到越来越广泛的应用。

51单片机矩阵键盘密码锁程序初始6位密码

以下是一个简单的 51 单片机矩阵键盘密码锁程序,初始6位密码为 123456: ```c #include <reg51.h> #define KEY P2 sbit LOCK = P1^0; void delay(unsigned int i) { while(i--); } void init() { LOCK = 1; // 上锁 } unsigned char get_key() { unsigned char key_code = 0xff; unsigned char i, j; for(i = 0; i < 4; i++) // 遍历行 { KEY = ~(0x01 << i); for(j = 0; j < 4; j++) // 遍历列 { if(!(KEY & (0x10 << j))) // 检测是否按下 { key_code = i * 4 + j; // 计算键码 while(!(KEY & (0x10 << j))); // 等待释放 delay(1000); // 延时去抖动 } } } return key_code; } void main() { unsigned char password[6] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; unsigned char input[6] = {0}; unsigned char i = 0; while(1) { if(i >= 6) { if(input[0] == password[0] && input[1] == password[1] && input[2] == password[2] && input[3] == password[3] && input[4] == password[4] && input[5] == password[5]) { LOCK = 0; // 解锁 } else { // 密码错误,清空输入缓存 for(i = 0; i < 6; i++) { input[i] = 0; } } i = 0; } input[i] = get_key(); if(input[i] != 0xff) // 按键有效 { i++; delay(1000); // 延时去抖动 } } } ``` 该程序使用了 4 行 4 列的矩阵键盘,通过遍历行和列来检测按键是否被按下,并计算出相应的键码。在输入 6 位密码后,如果密码匹配,则将一个输出口置低,从而解锁。如果密码错误,则清空输入缓存。

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### 回答1: 首先,在使用STM32微控制器上连接矩阵键盘之前,我们需要配置GPIO引脚作为输入和输出模式,以连接键盘和OLED显示屏。 接下来,我们可以使用适当的函数或库来读取矩阵键盘上按键的状态。通过扫描键盘的行和列,我们可以确定哪个按键被按下。一旦检测到按键按下,我们可以将对应的键值存储在一个变量中。 然后,我们需要使用相应的函数或库来控制OLED显示屏。我们可以将密码字符逐个显示在屏幕上。在每次按下一个键之后,我们可以将输入的字符追加到密码字符串中,并在显示上更新密码。 为了使密码输入不可见,我们可以选择在OLED上显示隐藏字符或用星号替代密码。这样可以增加安全性,确保密码不被他人偷看。 最后,我们可以添加一些额外的逻辑,例如按下删除键时,我们可以删除密码字符串中的最后一个字符,或者按下确认键时,我们可以将密码输入保存到一个变量中,以备后续验证或处理。 总之,通过配置STM32微控制器的GPIO引脚,并使用支持矩阵键盘和OLED显示屏功能的函数或库,我们可以实现在OLED屏幕上显示密码的需求。同时,我们可以增加一些额外的逻辑来提高密码输入的安全性和便利性。 ### 回答2: 要使用STM32微控制器在OLED上显示密码,我会提供以下步骤: 1. 首先,需要准备一个矩阵键盘和一个OLED显示屏,确保它们与STM32微控制器相连。在STM32上,你可以使用GPIO引脚来连接矩阵键盘的行与列,并使用SPI或I2C协议连接OLED显示屏。 2. 接下来,你需要编写STM32的代码来读取矩阵键盘的按键输入和将密码显示在OLED上。首先,配置GPIO引脚作为输入来读取矩阵键盘的行,配置GPIO引脚作为输出来控制矩阵键盘的列。使用循环扫描的方法,逐一将每一列引脚置为高电平,并读取行引脚以获取按键输入。根据按键布局和矩阵键盘的工作原理,你可以将按键输入映射到相应的字符或数字。 3. 接下来,你需要使用OLED库或自己编写OLED显示屏的驱动程序。根据OLED的分辨率和显示方式,你可以使用相应的函数来显示密码。这可能涉及到在OLED上绘制文本、清除OLED屏幕、设置光标位置等操作。你可以选择显示密码的方式,如明文显示、屏蔽字符显示等。 4. 最后,你需要编写主程序来不断扫描矩阵键盘并在OLED上显示密码。主程序可以使用一个无限循环和适当的延迟函数来实现。在每次循环中,你可以检测矩阵键盘是否有按键按下,并根据按键输入更新密码。同时,你可以将密码显示在OLED上,以便用户查看。 总的来说,使用STM32微控制器在OLED上显示矩阵键盘密码需要进行硬件连接,编写键盘扫描和OLED显示的代码,并编写主程序进行循环扫描和更新显示。这样可以实现一个基本的密码输入和显示功能。 ### 回答3: 在STM32上使用矩阵键盘将密码显示在OLED屏幕上的过程如下: 首先,我们需要设置STM32的GPIO端口将矩阵键盘连接到设备上。通过设置GPIO的输入与输出模式,我们可以将矩阵键盘的行和列分别连接到STM32的GPIO端口。接下来,我们需要编写代码来扫描矩阵键盘,以便检测用户按下的按键。 使用矩阵键盘扫描算法,我们可以通过轮询每个行和列的GPIO端口来检测按键的按下。当检测到按键按下时,我们将按键的值保存到密码数组中。 一旦我们收集到了所有的密码,我们可以使用OLED屏幕来显示密码。通过使用STM32的I2C或SPI接口,我们可以将STM32与OLED屏幕连接起来。然后,我们需要编写代码来控制OLED屏幕,以便将密码显示在屏幕上。 可以使用屏幕上的像素来显示每个字符。我们可以将每个字符的像素映射到屏幕上的特定坐标,并依次显示每个字符。使用适当的库或驱动程序,我们可以在OLED屏幕上绘制出密码字符串。 通过将矩阵键盘和OLED屏幕与STM32进行连接,并编写相应的代码,我们可以实现将密码通过矩阵键盘输入并显示在OLED屏幕上的功能。
好的,这是一个关于51单片机AT89S52矩阵按键密码锁密码可修改程序的问题。为了回答这个问题,我需要先了解一下这个密码锁的工作原理和密码修改的流程。 该密码锁使用AT89S52单片机控制,矩阵按键输入密码,密码正确则开启锁。密码可以通过修改程序进行更改。 密码锁主要有以下几个模块: 1. 按键扫描模块:使用矩阵按键进行密码输入。 2. 密码验证模块:将输入的密码与预设密码进行对比,密码正确则开启锁。 3. LCD显示模块:显示密码输入和开锁状态。 4. 修改密码模块:通过按键输入进入修改密码模式,将新密码存入EEPROM中。 密码修改的流程如下: 1. 在密码锁关闭状态下,按下修改密码按键。 2. 在LCD上输入原密码,按下确认键。 3. 在LCD上输入新密码,按下确认键。 4. 在LCD上再次输入新密码,按下确认键。 5. 新密码存入EEPROM中,LCD显示密码修改成功。 关于具体的代码实现,我可以提供一些参考: #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar code pwd[] = "123456"; // 初始密码 uchar code addr[] = {0x00, 0x01, 0x02}; // 存储密码的EEPROM地址 uchar pwd_input[6]; // 输入的密码 uchar pwd_index = 0; // 输入密码的下标 bit pwd_flag = 0; // 密码正确标志位 sbit RS = P2^6; // LCD1602的RS引脚 sbit RW = P2^5; // LCD1602的RW引脚 sbit EN = P2^7; // LCD1602的EN引脚 void delay(uint i) // 延时函数 { uint j; for(j = 0; j < i; j++); } void lcd_init() // 初始化LCD1602 { RW = 0; EN = 0; delay(15); P0 = 0x38; // 设置8位数据总线,2行显示,5*7点阵字符 EN = 1; delay(5); EN = 0; delay(5); P0 = 0x0c; // 显示开,光标关,不闪烁 EN = 1; delay(5); EN = 0; delay(5); P0 = 0x06; // 光标右移,字符不移动 EN = 1; delay(5); EN = 0; delay(5); P0 = 0x01; // 清屏 EN = 1; delay(5); EN = 0; } void lcd_write_com(uchar com) // 写指令函数 { RS = 0; EN = 0; delay(5); P0 = com; EN = 1; delay(5); EN = 0; } void lcd_write_data(uchar dat) // 写数据函数 { RS = 1; EN = 0; delay(5); P0 = dat; EN = 1; delay(5); EN = 0; } void lcd_write_string(uchar *s) // 写字符串函数 { while(*s) { lcd_write_data(*s++); } } void lcd_set_cursor(uchar x, uchar y) // 设置光标位置函数 { uchar addr; if(y == 0) { addr = 0x80 + x; } else { addr = 0xc0 + x; } lcd_write_com(addr); } void lcd_clear() // 清屏函数 { lcd_write_com(0x01); delay(5); } void key_scan() interrupt 0 // 按键扫描中断函数 { uchar i, j, k; uchar key_buf[4] = {0xee, 0xde, 0xbe, 0x7e}; // 矩阵按键的值 for(i = 0; i < 4; i++) { P1 = key_buf[i]; k = P1; k = ~k; for(j = 0; j < 4; j++) { if((k & 0x01) == 0) { delay(5); if((k & 0x01) == 0) { pwd_input[pwd_index++] = i * 4 + j + 1; lcd_write_data('*'); if(pwd_index == 6) { pwd_index = 0; if(strcmp(pwd_input, pwd) == 0) { pwd_flag = 1; lcd_clear(); lcd_set_cursor(0, 0); lcd_write_string("Password Correct"); delay(1000); lcd_clear(); lcd_set_cursor(0, 0); lcd_write_string("Press # to Modify"); } else { lcd_clear(); lcd_set_cursor(0, 0); lcd_write_string("Password Error"); delay(1000); lcd_clear(); lcd_set_cursor(0, 0); lcd_write_string("Please Enter Again"); } } } } k >>= 1; } } } void main() { uchar i, c, pwd_temp[6]; lcd_init(); lcd_set_cursor(0, 0); lcd_write_string("Please Enter Pwd:"); lcd_set_cursor(0, 1); IE = 0x81; // 开启中断 while(1) { if(pwd_flag) { c = getchar(); if(c == '#') { pwd_flag = 0; lcd_clear(); lcd_set_cursor(0, 0); lcd_write_string("Enter Old Pwd:"); for(i = 0; i < 6; i++) { while(pwd_index == 0); pwd_temp[i] = pwd_input[pwd_index - 1]; lcd_write_data('*'); pwd_index = 0; } if(strcmp(pwd_temp, pwd) == 0) { lcd_clear(); lcd_set_cursor(0, 0); lcd_write_string("Enter New Pwd:"); for(i = 0; i < 6; i++) { while(pwd_index == 0); pwd[i] = pwd_input[pwd_index - 1]; lcd_write_data('*'); pwd_index = 0; } for(i = 0; i < 6; i++) { c = pwd[i]; EA = 0; while(1) { if(WR == 1) { WR = 0; break; } } P0 = c; ADDR = addr[i]; EN = 1; EN = 0; EA = 1; delay(5); } lcd_clear(); lcd_set_cursor(0, 0); lcd_write_string("Modify Pwd Success"); } else { lcd_clear(); lcd_set_cursor(0, 0); lcd_write_string("Old Pwd Error"); pwd_flag = 1; } delay(1000); lcd_clear(); lcd_set_cursor(0, 0); lcd_write_string("Please Enter Pwd:"); lcd_set_cursor(0, 1); } } } } 这是一个基本的代码框架,具体实现需要根据实际情况进行调整。另外,需要注意保护好密码的安全,避免泄露。
矩阵键盘是一种常见的输入设备,通常由多行多列的按键组成。Arduino可以通过连接矩阵键盘并编写相应的程序来实现键盘输入的检测和响应。 首先,我们需要通过引脚连接矩阵键盘。矩阵键盘的每行和每列都需要连接到Arduino的引脚上。为了简化操作,我们可以使用键盘矩阵扩展板,它可以将矩阵键盘的行和列以I2C接口的方式连接到Arduino上。 接下来,我们需要编写程序来检测矩阵键盘的按键状态。我们可以使用Arduino的Wire库来控制键盘矩阵扩展板。在程序中,我们可以定义一个数组来表示矩阵键盘的每个按键,并使用pinMode函数将每个引脚设置为输入模式。然后,我们可以使用Wire.requestFrom函数从扩展板读取当前的按键状态。 一旦我们获取了按键状态,我们可以使用条件语句来判断哪个按键被按下。如果某个按键被按下,我们可以执行相应的操作,比如控制LED灯的亮灭,或者发送数据到计算机上进行进一步的处理。 在程序中,我们可以使用delay函数来设置检测按键的间隔时间,以避免过于频繁地检测按键状态。我们还可以使用attachInterrupt函数来注册一个中断函数,以提高检测按键的响应速度。 总之,通过连接矩阵键盘并编写合适的程序,我们可以实现Arduino对键盘输入的检测和响应。这为我们实现各种交互式的项目提供了很大的便利。
以下是使用8255芯片驱动数码管和矩阵键盘的C语言程序。 c #include <reg51.h> #define DataPort P0 #define KeyPort P1 #define CtrlPort P2 unsigned char code SegCode[] = { // 数码管编码表 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71 }; unsigned char code KeyMap[] = { // 矩阵键盘映射表 0xee, 0xde, 0xbe, 0x7e, 0xed, 0xdd, 0xbd, 0x7d, 0xeb, 0xdb, 0xbb, 0x7b, 0xe7, 0xd7, 0xb7, 0x77 }; void WriteData(unsigned char dat) // 写数据到数码管 { DataPort = SegCode[dat]; } void WriteKey(unsigned char key) // 写按键到数码管 { WriteData(key); } void ScanKey() // 扫描矩阵键盘 { unsigned char i, j; unsigned char key; KeyPort = 0xf0; key = KeyPort; if (key != 0xf0) { // 检测到按键按下 for (i = 0; i < 4; i++) { KeyPort = 0x0f; KeyPort |= (0x10 << i); key = KeyPort; if (key != 0x0f) { // 检测到按键按下 for (j = 0; j < 4; j++) { if (key == KeyMap[i*4+j]) { WriteKey(i*4+j+1); // 显示按键数字 return; } } } } } } main() { while (1) { ScanKey(); // 扫描矩阵键盘 } } 该程序使用P0口驱动数码管,P1口读取矩阵键盘输入,P2口控制8255芯片。 需要注意的是,在使用8255芯片时,需要先进行初始化。以下是初始化程序: c void Init8255() { CtrlPort = 0x80; // 设置8255为I/O模式 CtrlPort = 0x90; // 设置8255端口A为输出 CtrlPort = 0xa0; // 设置8255端口B为输入 CtrlPort = 0xc0; // 设置8255端口C为输出 } 在主函数中调用该函数即可完成8255芯片的初始化。 以下是使用8255芯片驱动数码管的程序: c void WriteData(unsigned char dat) { DataPort = SegCode[dat]; } 该函数将数码管编码表中对应数字的值写入P0口,从而驱动数码管显示数字。 在使用8255芯片驱动矩阵键盘时,需要先定义矩阵键盘的映射表。该映射表记录了矩阵键盘每个按键对应的键码。 c unsigned char code KeyMap[] = { 0xee, 0xde, 0xbe, 0x7e, 0xed, 0xdd, 0xbd, 0x7d, 0xeb, 0xdb, 0xbb, 0x7b, 0xe7, 0xd7, 0xb7, 0x77 }; 该映射表按照行列顺序存储,每个元素代表一个按键对应的键码。 扫描矩阵键盘时,需要先将P1口设置为0xf0,然后读取P1口的值,检测是否有按键按下。 c KeyPort = 0xf0; key = KeyPort; if (key != 0xf0) { // 检测到按键按下 } 如有按键按下,则需要扫描矩阵键盘,找到对应的按键,并将按键对应的数字显示在数码管上。 c for (i = 0; i < 4; i++) { KeyPort = 0x0f; KeyPort |= (0x10 << i); key = KeyPort; if (key != 0x0f) { // 检测到按键按下 for (j = 0; j < 4; j++) { if (key == KeyMap[i*4+j]) { WriteKey(i*4+j+1); // 显示按键数字 return; } } } } 该程序将P1口的值设置为0x0f加上一个掩码,以便扫描矩阵键盘。然后遍历矩阵键盘映射表,找到对应的键码,将按键对应的数字显示在数码管上。
以下是 MSP430 矩阵键盘程序的基本框架: c #include <msp430.h> #define ROWS 4 // 矩阵键盘的行数 #define COLS 4 // 矩阵键盘的列数 // 声明矩阵键盘的引脚 #define ROW1 BIT0 #define ROW2 BIT1 #define ROW3 BIT2 #define ROW4 BIT3 #define COL1 BIT4 #define COL2 BIT5 #define COL3 BIT6 #define COL4 BIT7 // 声明全局变量 unsigned char key = 0; // 初始化 MSP430 void MSP430_Init(void) { WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; // 停止看门狗定时器 P1DIR = 0xFF; // 设置 P1 端口为输出 P1OUT = 0x00; // 将 P1 端口所有引脚设为低电平 } // 读取矩阵键盘的按键值 unsigned char Get_Key(void) { unsigned char row, col; unsigned char keymap[ROWS][COLS] = { {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; // 扫描矩阵键盘的行 P1DIR |= ROW1 + ROW2 + ROW3 + ROW4; P1OUT &= ~(ROW1 + ROW2 + ROW3 + ROW4); for (row = 0; row < ROWS; row++) { P1OUT |= (ROW1 << row); for (col = 0; col < COLS; col++) { if (!(P1IN & (COL1 << col))) { key = keymap[row][col]; while (!(P1IN & (COL1 << col))); return key; } } P1OUT &= ~(ROW1 << row); } return 0; } // 主函数 void main(void) { MSP430_Init(); // 初始化 MSP430 while (1) { Get_Key(); // 读取矩阵键盘的按键值 } } 上述程序中,Get_Key() 函数实现了矩阵键盘的按键扫描。程序通过循环扫描矩阵键盘的行和列,检测是否有按键按下,并返回相应的键值。在 main() 函数中,程序调用 Get_Key() 函数读取键值,并可以根据键值进行相应的处理。需要根据具体的硬件平台和矩阵键盘的接口定义调整程序中的引脚和键值映射关系。
Proteus是一款功能强大的电子电路仿真软件,而STM32是一款常用的嵌入式微控制器。矩阵键盘是一种常见的输入设备,通过矩阵排列的按键来实现用户与嵌入式系统之间的信息交互。 在Proteus中进行STM32矩阵键盘程序的仿真,我们可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开Proteus软件,并创建一个新的电路设计。 2. 在电路设计中,选择合适的STM32微控制器模型。可以从库中搜索到STMicroelectronics的STM32系列,并选择与你实际使用的型号相匹配的模型。 3. 在电路设计中添加矩阵键盘。可以在库中搜索到关于矩阵键盘的元件,并选择一个合适的型号加入到电路设计中。 4. 连接STM32微控制器和矩阵键盘。通过引脚连接功能,将矩阵键盘的引脚与STM32微控制器的相应引脚进行连接。 5. 配置STM32微控制器。可以通过双击STM32微控制器元件,进入其属性设置界面,进行一些基本配置,如时钟源、引脚模式等。 6. 编写STM32矩阵键盘程序。在Proteus中,可以使用类似C语言的编程语言来编写STM32的程序。根据具体的需求,编写相应的矩阵键盘程序代码。 7. 仿真运行。在Proteus中,可以进行仿真运行来验证上述设计的正确性。可以模拟按下矩阵键盘的按键,并观察系统的响应情况。 通过上述步骤,我们可以在Proteus中进行STM32矩阵键盘程序的仿真。这样可以在实际硬件开发之前,通过仿真来验证软硬件设计的准确性和可行性,提高开发效率和降低风险。
### 回答1: 您好!关于 stm32f103 所对应的 4x4 矩阵键盘程序,您可以参考以下代码: #include "stm32f10x.h" #define ROWS 4 #define COLS 4 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 按键映射表 const char keymap[ROWS][COLS] = { {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; // 初始化 GPIO void GPIO_Config(void) { // 使能 GPIOA 时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // 初始化行引脚 PA0 - PA3,设置为推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化列引脚 PA4 - PA7,设置为浮空输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); } // 读取按键状态 char getKey(void) { int row, col; // 将行引脚设置为高电平,列引脚设置为输入 for (row = 0; row < ROWS; row++) { GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3); GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0 << row); for (col = 0; col < COLS; col++) { if (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_4 << col) == Bit_RESET) { // 等待按键释放 while (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_4 << col) == Bit_RESET); // 返回按键对应字符 return keymap[row][col]; } } } // 没有按键按下,返回空字符 return '\0'; } int main(void) { char key; GPIO_Config(); while (1) { key = getKey(); if (key != '\0') { // 按键被按下,执行相应操作 // 这里可以添加自己的代码 } } } 该程序使用 GPIOA 的 4 个引脚作为矩阵键盘的行引脚,使用 GPIOA 的另外 4 个引脚作为列引脚。程序首先将行引脚设置为高电平,列引脚设置为输入,然后检测每个按键是否被按下,如果检测到按键被按下,则返回按键对应的字符。您可以根据需要修改 keymap 数组以映射不同的按键。 ### 回答2: STM32F103是一款功能强大的微控制器,能够轻松实现4*4矩阵键盘的数据读取。实现这个功能的关键在于矩阵键盘的工作原理。矩阵键盘通常由一个行和列的矩阵组成,因此需要读取每一行和每一列的数据。对于STM32F103微控制器来说,需要先将每一列与悬空引脚相连,同时将每一行与输入引脚相连。 在程序开发中,首先需要声明引脚的输入和输出,然后开始扫描矩阵键盘。对于每一列引脚,需要将其设置为输出模式,同时输出高电平。然后再读取每一行的电平状态,如果有电平变化,则说明该行对应的按键按下,程序相应地记录下按键的状态。接着,对于下一列,需要将其输出低电平,然后重新读取每一行状态,以便继续记录按键状态。当所有列都扫描完毕,程序就能够得到整个矩阵键盘的按键状态,并可以进行相应的操作。 实现4*4矩阵键盘程序的关键在于代码的编写和调试,需要仔细分析引脚和按键的连接方式,并逐一调试程序,确保能够准确地读取矩阵键盘的按键状态。此外,还需要注意程序的实时性和可靠性,避免由于程序出现问题导致按键读取不准确或程序崩溃等情况。因此,在编写程序时,需要加入各种保护机制和异常处理机制,保证程序的稳定性和可靠性。 总之,STM32F103微控制器可以轻松实现4*4矩阵键盘程序,能够广泛应用于各种嵌入式系统中,为产品的功能提升和应用拓展提供了极大的便利。 ### 回答3: stm32f103矩阵键盘程序4*4的实现可以采用按键扫描的方式。主控芯片通过按键矩阵的行列脚引脚完成与按键的连接,同时,程序需要设置行列的扫描方式,这是因为按键所在的矩阵,需要在一定的时间间隔内进行周期性扫描,以判断当前是否有按键按下,相应地进行按键的收发动作。 在实现矩阵键盘程序的过程中,需要进行如下步骤: 1. 配置主控芯片的引脚,将矩阵键盘的行列脚连接到主控芯片。 2. 编写键盘扫描程序,使主控芯片能够周期性扫描按键矩阵,以判断是否有按键动作产生。键盘扫描程序一般采用轮询方式扫描,也可以使用中断方式进行扫描。 3. 编写按键检测程序,将扫描到的按键编码进行处理,使得按键对应的信息能够被主控芯片识别并处理。按键检测程序需要采用状态机的方式进行编写,以实现较为灵活和可靠的按键检测和处理功能。 4. 进行按键的反馈操作,将按键的信息进行发送或接收处理。 总之,实现stm32f103矩阵键盘程序4*4的过程较为繁琐,需要掌握一定的硬件和软件知识,同时,需要充分了解所采用的主控芯片的特性和编程方法,以保证程序的正确性和可靠性。
矩阵键盘扫描程序通常包括以下几个步骤: 1. 初始化:设置引脚方向和初始状态。 2. 扫描:循环扫描矩阵键盘,读取按键状态。 3. 判断:判断是否有按键按下。 4. 处理:根据按键状态,执行相应的操作。 下面是一个简单的矩阵键盘扫描程序示例,以 4x4 的矩阵键盘为例: c #include <reg52.h> // 定义矩阵键盘引脚 sbit K1 = P1^0; sbit K2 = P1^1; sbit K3 = P1^2; sbit K4 = P1^3; sbit K5 = P1^4; sbit K6 = P1^5; sbit K7 = P1^6; sbit K8 = P1^7; // 定义键值 unsigned char code keyValue[4][4] = { {'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', 'C'}, {'*', '0', '#', 'D'} }; void main() { // 初始化 P1 = 0xF0; // 设置列引脚为输出,行引脚为输入 while (1) { // 扫描 unsigned char i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { // 按行扫描 switch (i) { case 0: P1 = 0xFE; break; case 1: P1 = 0xFD; break; case 2: P1 = 0xFB; break; case 3: P1 = 0xF7; break; } // 判断 if (K1 == 0) { // 处理 P0 = keyValue[i][0]; while (K1 == 0); // 等待按键释放 } if (K2 == 0) { P0 = keyValue[i][1]; while (K2 == 0); } if (K3 == 0) { P0 = keyValue[i][2]; while (K3 == 0); } if (K4 == 0) { P0 = keyValue[i][3]; while (K4 == 0); } } } } 在上面的示例中,我们使用了 8 个引脚来控制矩阵键盘,其中 P1.0 - P1.3 为列引脚,P1.4 - P1.7 为行引脚。我们通过循环扫描行引脚,然后判断列引脚的状态来读取按键信息。最后根据按键信息执行相应的操作。可以根据实际情况修改键值和引脚定义。

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使用Java创建图形绘制应用程序 - 一个实战教程

图形绘制应用程序是一个有趣且有用的工具,它允许用户自由绘制、编辑和保存图形。在这个实战博客中,我们将创建一个Java图形绘制应用程序,演示如何使用Java编程语言和图形库来实现绘图功能。 以下是本实战博客的主要内容: 项目概述 准备工作 创建Java项目 设计用户界面 实现绘图功能 实现编辑功能 实现保存和加载功能 总结 让我们开始吧! 1. 项目概述 在本项目中,我们将创建一个简单的Java图形绘制应用程序,它包括以下主要功能: 绘制图形:允许用户使用鼠标在绘图区域绘制图形,如线条、矩形、圆形等。 编辑图形:允许用户选择和编辑已绘制的图形,包括移动、调整大小、更改颜色等。 保存和加载图形:允许用户将绘制的图形保存为文件,并能够加载保存的文件以进行进一步编辑。 我们将使用Java编程语言、Java Swing库以及基本的图形处理技术来构建这个图形绘制应用程序。

代码随想录最新第三版-最强八股文

这份PDF就是最强⼋股⽂! 1. C++ C++基础、C++ STL、C++泛型编程、C++11新特性、《Effective STL》 2. Java Java基础、Java内存模型、Java面向对象、Java集合体系、接口、Lambda表达式、类加载机制、内部类、代理类、Java并发、JVM、Java后端编译、Spring 3. Go defer底层原理、goroutine、select实现机制 4. 算法学习 数组、链表、回溯算法、贪心算法、动态规划、二叉树、排序算法、数据结构 5. 计算机基础 操作系统、数据库、计算机网络、设计模式、Linux、计算机系统 6. 前端学习 浏览器、JavaScript、CSS、HTML、React、VUE 7. 面经分享 字节、美团Java面、百度、京东、暑期实习...... 8. 编程常识 9. 问答精华 10.总结与经验分享 ......

基于交叉模态对应的可见-红外人脸识别及其表现评估

12046通过调整学习:基于交叉模态对应的可见-红外人脸识别Hyunjong Park*Sanghoon Lee*Junghyup Lee Bumsub Ham†延世大学电气与电子工程学院https://cvlab.yonsei.ac.kr/projects/LbA摘要我们解决的问题,可见光红外人重新识别(VI-reID),即,检索一组人的图像,由可见光或红外摄像机,在交叉模态设置。VI-reID中的两个主要挑战是跨人图像的类内变化,以及可见光和红外图像之间的跨模态假设人图像被粗略地对准,先前的方法尝试学习在不同模态上是有区别的和可概括的粗略的图像或刚性的部分级人表示然而,通常由现成的对象检测器裁剪的人物图像不一定是良好对准的,这分散了辨别性人物表示学习。在本文中,我们介绍了一种新的特征学习框架,以统一的方式解决这些问题。为此,我们建议利用密集的对应关系之间的跨模态的人的形象,年龄。这允许解决像素级中�

网上电子商城系统的数据库设计

网上电子商城系统的数据库设计需要考虑以下几个方面: 1. 用户信息管理:需要设计用户表,包括用户ID、用户名、密码、手机号、邮箱等信息。 2. 商品信息管理:需要设计商品表,包括商品ID、商品名称、商品描述、价格、库存量等信息。 3. 订单信息管理:需要设计订单表,包括订单ID、用户ID、商品ID、购买数量、订单状态等信息。 4. 购物车管理:需要设计购物车表,包括购物车ID、用户ID、商品ID、购买数量等信息。 5. 支付信息管理:需要设计支付表,包括支付ID、订单ID、支付方式、支付时间、支付金额等信息。 6. 物流信息管理:需要设计物流表,包括物流ID、订单ID、物流公司、物

数据结构1800试题.pdf

你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

通用跨域检索的泛化能力

12056通用跨域检索:跨类和跨域的泛化2* Soka Soka酒店,Soka-马上预订;1印度理工学院,Kharagpur,2印度科学学院,班加罗尔soumava2016@gmail.com,{titird,somabiswas} @ iisc.ac.in摘要在这项工作中,我们第一次解决了通用跨域检索的问题,其中测试数据可以属于在训练过程中看不到的类或域。由于动态增加的类别数量和对每个可能的域的训练的实际约束,这需要大量的数据,所以对看不见的类别和域的泛化是重要的。为了实现这一目标,我们提出了SnMpNet(语义Neighbourhood和混合预测网络),它包括两个新的损失,以占在测试过程中遇到的看不见的类和域。具体来说,我们引入了一种新的语义邻域损失,以弥合可见和不可见类之间的知识差距,并确保潜在的空间嵌入的不可见类是语义上有意义的,相对于其相邻的类。我们还在图像级以及数据的语义级引入了基于混�